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多线程面试题及答案

1.你理解的“线程”和“进程”有什么区别?实际开发中怎么选?

答案:简单说,进程是“一个程序跑起来的实例”,比如打开微信就是一个进程,它有自己独立的内存空间;线程是进程里的“执行单元”,比如微信里同时发消息、刷朋友圈,就是两个线程在干活,线程共享进程的内存。

区别核心看两点:一是资源占用,进程比线程重(开进程要分配新内存),二是切换成本,线程切换比进程快(不用换内存空间)。

实际开发里,比如做文件下载,要是用多进程,每个下载都占一堆内存,没必要;用多线程就轻量。但如果是做两个完全独立的功能(比如一个做数据计算,一个做UI渲染),怕互相影响,就可能用多进程(比如浏览器的每个标签页都是进程,一个崩了不影响其他)。

2.线程有哪些状态?你遇到过线程一直“阻塞”的情况吗?怎么排查的?

答案:以Java为例,线程状态有6种:新建(刚new出来)、就绪(start()后等CPU调度)、运行(正在执行run())、阻塞(等锁或等IO,比如synchronized没拿到锁)、等待(主动等,比如调用wait(),得别人notify()才醒)、终止(run()执行完)。

我之前遇过线程阻塞:服务接口响应变慢,查日志发现某个方法卡着。用jstack命令打线程栈,看到有个线程状态是BLOCKED,后面跟着“waitingformonitorentry”,指向一个synchronized修饰的工具类方法。再看其他线程,发现有个线程拿着这个锁,却在里面调用了一个慢SQL(查了大表没索引),导致锁一直不放,其他线程全堵着。最后加了索引,锁占用时间短了,阻塞就没了。

3.synchronized和volatile都能处理线程安全,它们的区别在哪?实际怎么用?

答案:最大区别是“能解决的问题范围”:

synchronized是“全能选手”,能保证原子性(比如i++不被打断)、内存可见性(改了马上同步到主内存)、有序性(不让指令重排);但它是重量级锁(现在Java优化了有偏向锁、轻量级锁),加锁解锁有开销。

volatile是“轻量选手”,只能保证内存可见性和有序性,不能保证原子性(比如i++用volatile还是会错,因为i++分读、加、写三步)。它不用加锁,适合“一个线程写、多个线程读”的场景,比如配置类的开关变量(改了之后所有线程马上看到新值)。

实际用:比如统计接口调用次数(i++),必须用synchronized;比如做服务降级的开关(isDown变量,一个线程改,其他线程判断),用volatile就够了,比synchronized快。

4.线程池参数里,核心线程数、最大线程数、工作队列怎么配?配错会有什么问题?

答案:线程池核心参数就这三个+拒绝策略,配置得看任务类型:

要是CPU密集型任务(比如算大数据量的排序、加密):核心线程数设成“CPU核心数+1”就行,多了反而会因为线程切换浪费资源(比如4核CPU,设5个核心线程)。

要是IO密集型任务(比如查数据库、调用接口):线程会经常等IO(等数据库返回、等接口响应),这时候可以多开线程,核心线程数设成“2*CPU核心数”,比如4核设8个,让CPU在等IO的时候能处理其他线程。

配错的坑:比如把IO密集型任务的核心线程数设太少,会导致任务排队,接口响应慢;要是设太多,线程切换频繁,CPU使用率反而上不去。还有工作队列,要是用无界队列(比如LinkedBlockingQueue),任务多的时候会一直加队列,内存撑爆;用有界队列(比如ArrayBlockingQueue),满了就触发拒绝策略,得提前想好怎么处理(比如抛异常还是重试)。

5.什么情况下会发生死锁?你怎么避免和排查死锁?

答案:死锁就是“两个线程互相拿着对方要的锁,都不放”,比如线程A拿了锁1,要等锁2;线程B拿了锁2,要等锁1,俩人都卡着。必须满足4个条件才会触发:互斥(锁只能一个人拿)、持有并等待(拿着一个锁等另一个)、不可剥夺(别人拿的锁不能抢)、循环等待(你等我我等你)。

避免的话,只要打破一个条件就行,实际常用的是“按固定顺序拿锁”:比如不管哪个线程,都先拿锁1再拿锁2,就不会循环等待了。比如转账场景,转钱的时候先锁“付款人账户”,再锁“收款人账户”,所有人都按这个顺序,就不会死锁。

排查的话,我一般用jstack命令:打线程栈日志,搜“deadlock”关键字,能直接看到哪个线程拿着哪个锁,在等哪个锁。比如之前查过一个死锁,日志里显示线程1拿着0x00000

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