2025年大学《网络与新媒体》专业题库—— 虚拟现实技术在教育传播中的应用.docx

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2025年大学《网络与新媒体》专业题库——虚拟现实技术在教育传播中的应用

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、名词解释(每小题3分,共15分)

1.虚拟现实(VR)

2.沉浸感

3.教育传播

4.情境模拟

5.临场感

二、简答题(每小题5分,共25分)

1.简述虚拟现实技术应用于教育传播的主要优势。

2.列举三种虚拟现实技术在教育领域常见的应用场景。

3.说明在设计VR教育应用时,需要考虑的关键交互设计要素有哪些?

4.虚拟现实技术在教育传播中可能面临哪些技术挑战?

5.简述“临场感”在VR教育体验

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