- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
虚拟现实开发工程师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是虚拟现实(VR)开发中最常用的游戏引擎?
A.Blender
B.Unity
C.Maya
D.Photoshop
答案:B
解析:Unity是专为3D/2D游戏及虚拟现实开发设计的跨平台引擎,支持主流VR设备(如Oculus、HTCVive)的集成开发;Blender和Maya是3D建模软件,Photoshop是图像编辑工具,均非核心开发引擎。
VR设备中用于检测头部旋转的核心传感器是?
A.加速度计
B.陀螺仪
C.地磁传感器
D.温度传感器
答案:B
解析:陀螺仪用于测量角位移(旋转速度),是VR设备追踪头部旋转的关键;加速度计主要检测线性运动,地磁传感器用于方向校准,温度传感器与定位无关。
以下哪项属于VR交互中的“非接触式交互”技术?
A.手柄按键
B.手势识别
C.触觉反馈
D.力反馈手套
答案:B
解析:手势识别通过摄像头或传感器捕捉手部动作实现交互,无需物理接触设备;手柄、触觉/力反馈手套均需直接接触,属于接触式交互。
VR内容开发中,“LOD(细节层次)”技术的主要目的是?
A.提高模型精度
B.优化渲染性能
C.增强材质真实感
D.提升音频空间感
答案:B
解析:LOD通过为同一物体生成不同精度的模型(远低精度、近高精度),减少渲染时的多边形计算量,核心目的是优化性能;提高精度与LOD设计方向相反。
以下哪种坐标系是OculusVR设备默认使用的?
A.左手坐标系(Y轴向上)
B.右手坐标系(Z轴向上)
C.左手坐标系(Z轴向上)
D.右手坐标系(Y轴向上)
答案:A
解析:Oculus与Unity引擎一致,采用左手坐标系(X右、Y上、Z前);UnrealEngine默认使用右手坐标系(Z轴向上),需注意引擎差异。
VR渲染中“时间扭曲(TimeWarp)”技术主要解决的问题是?
A.降低屏幕分辨率
B.减少运动眩晕
C.增强色彩饱和度
D.优化模型拓扑结构
答案:B
解析:时间扭曲通过预测头部运动,对渲染帧进行插值或重投影,弥补因渲染延迟导致的画面与头部运动不同步问题,从而减少眩晕;与分辨率、色彩、模型无关。
以下哪项是VR开发中常用的脚本编程语言?
A.Java
B.C#
C.PHP
D.Ruby
答案:B
解析:Unity引擎主要使用C#作为脚本语言;Java常用于Android开发,PHP是网页后端语言,Ruby多用于脚本编程,均非VR开发主流。
VR空间定位技术中,“Lighthouse(灯塔)”属于哪种类型?
A.惯性定位
B.光学定位
C.电磁定位
D.超声波定位
答案:B
解析:HTCVive的Lighthouse技术通过基站发射红外光,设备接收光信号计算位置,属于光学定位;惯性定位依赖IMU(如手机VR),电磁定位需磁场发生器。
以下哪项不属于VR内容的性能关键指标(KPIs)?
A.帧率(FPS)
B.延迟(Latency)
C.多边形数量
D.图片分辨率(PPI)
答案:D
解析:PPI(每英寸像素数)是屏幕硬件参数,非内容开发可直接优化的指标;帧率、延迟、多边形数量均为开发中需重点控制的性能参数。
VR应用开发中,“OpenXR”标准的核心作用是?
A.统一不同VR设备的API接口
B.优化3D模型拓扑结构
C.增强空间音频效果
D.提升手柄触觉反馈精度
答案:A
解析:OpenXR是Khronos集团推出的跨平台API标准,旨在解决不同VR设备(如Oculus、Valve)接口不兼容问题,简化跨设备开发;与模型、音频、触觉无关。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于VR交互设计中“自然交互”原则的是?
A.用手柄按键模拟鼠标点击
B.手势直接抓取虚拟物体
C.语音指令控制场景切换
D.通过触控板滑动移动视角
答案:BC
解析:自然交互强调符合现实行为习惯,手势抓取(模拟真实抓握)和语音指令(自然语言输入)符合该原则;手柄按键和触控板属于“间接交互”,需学习操作逻辑。
Unity引擎中支持VR开发的核心模块包括?
A.XRPluginManagement
B.PhysicsEngine
C.ShaderGraph
D.TextMeshPro
答案:AB
解析:XRPluginManagement用于管理不同VR设备(如Oculus、HoloLens)的插件集成;PhysicsEngine(物理引擎)是实现交互碰撞的基础;ShaderGraph(着色器编辑器)和TextMeshPro(文本渲染)是通用功能,非VR核心模块。
VR硬件的关键参数包括?
A.视
您可能关注的文档
- 2025年注册土木工程师考试题库(附答案和详细解析)(0924).docx
- 2025年注册地籍测绘师考试题库(附答案和详细解析)(1003).docx
- 2025年注册焊接工程师考试题库(附答案和详细解析)(0922).docx
- 2025年职业生涯规划师考试题库(附答案和详细解析)(0929).docx
- 住房租赁REITs的发展.docx
- 医疗美容手术失败赔偿标准.docx
- 2025年美国注册会计师(AICPA)考试题库(附答案和详细解析)(0927).docx
- 2025年跨境物流管理师考试题库(附答案和详细解析)(1003).docx
- 元代大都城市建设规划.docx
- 农民专业合作社的金融服务.docx
原创力文档


文档评论(0)