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深度解析界面设计中的动效原理【UI设计】

作者:一网学???最后更新时间:2015-08-2410:55:48

这篇文章是关于变速过渡效果的,看似简单,但真正想让动画自然流畅,还需要深入了解动画的基本原理。今天我们将会逐步学习:基本概念、探讨加速减速,拆解缓冲曲线,最终学会运用到界面设计中。

你认为这两个球在做什么?

绿球弹跳很明显,但是红球在怎样运动?当然,它像绿球一样上下运动,落下和弹起所用的时间和绿球一样。然而,红球感觉很机械,而绿球让人感觉它确实在弹跳。为什么我们会有这种感受上的差异呢?

答案是变速过渡效果(Easing)。

1、时间和空间位移(TimingandSpacing)

首先,我们需要理解两个重要的概念——时间和空间,二者是紧密相关、密不可分的。为了使动画更有可读性,他们至关重要。

注:“可读性”是说动画绘制者如何定义动画的精准度,用来清晰而容易地理解正在发生的事情。例如:不可读=不清楚发生的事情很易读=它非常清楚,立刻能懂

时间

在案例中,两个球在同一顶端同时落下,0.5秒到达地面,1秒回到原位。这是球的时间?-?完成一个动作所用的时间耗时。两个球耗时相同,但是,等等……两个球都是1秒的动画,为什么感觉如此不同呢?

空间位移

这是使两个动画完全不同的关键区别。让我们把第一个0.5秒的动画分解为较小的时间单位,这样我们可以更清楚地观察发生了什么。如果我们把每0.1秒球的位置进行标记,我们可以得到这张图:

看到两个时间单元之间的距离了嘛?这就是空间位移。很容易的东西,对吗?时间是耗时,空间是位移!

让我们来看红球的间距?,非常均匀。每经过0.1秒,它就移动完全相同的距离。在运动中完全没有任何变化。然而,绿球每0.1秒都有不同的间隔。在第一个0.1s,它只移动非常小的间距,当它掉下来,间距变得越来越大,直到它终于打到地面。事实上,它耗费了0.4秒来完成前半程,仅用了0.1秒完成后半程!

所以,问题来了,为什么要用这样的方式加长每秒的间距呢?

观察显示世界

观察弹跳一个球时会发生什么。自己尝试一下或者观察一些YouTube上的相关视频。我发现两个问题:慢放的弹跳球和网球弹跳球。

弹跳背后的物理理论:

那么,这一曲线与我们到目前为止谈论的一切事情有什么关系呢?让我们将曲线画在图表上,然后看看我们最终画出了什么。这只是基础数学而已——我们(应该)在学校里已经学过了。

这是我们的图表——我们将要沿着x轴绘制时间,y轴绘制球的位置。为了方便起见,我们选择了4个单位x轴,表示0.1秒,选择1个单位y轴表示球在垂直运动中的10个像素。(图6)

我测量了红球的运动,并记录了每经过0.1秒时y的位置。这里是记录的值:

时间Y轴的位置(秒):(像素)—————-0.0:00.1:34

0.2:68

0.3:102

0.4:136

0.5:170

我们注意到,每经过0.1秒,红球正好移动了34个像素。如果我们把这一过程绘制在图表上,并连点成线,我们就会得到一条直线。我们突然发现,这就是你在大多数软件中看到的线性渐变图形。

现在,让我们对绿球做相同处理。

时间Y轴的位置(秒):(像素)—————-0.0:00.1:2

0.2:10

0.3:36

0.4:87

0.5:170

我得到的值是:每0.1秒,球在垂直位置的变化量都会不同。开始时,它的变化很小(只有2个像素),然后缓慢增加。在最后0.1秒,它增加了高达83个像素。在图表上绘制这些点,我们得到了这条曲线。

现在这幅图看起来熟悉吗?这就是那些图标的由来。它们表示变化率,或者我们现在已经了解的间隔。

注意:你会在软件中看到更多用于设置缓冲的选项,例如二次的、三次的、四次的等等。它们只是缓和程度更高的选择,但是概念是相同的。只需记住——缓和的程度越高,你就会得到更多的缓和度。

3、变速过渡效果应用在UI设计中

最后,让我们看看这些怎么用在UI设计中。

并不是规则,只是工具(Therearenorules.Onlytools)-GlennVilppu

我并不十分建议在你的app设计中应用渐慢、渐快的很多规则。但我可以提供一些它是如何被应用在当下时髦App里的常见的例子。

在移动App中,你能看到的最常见的运用是菜单滑动。如果App没有运用这些变速过渡的效果,就会像是一下的例子:

有些乏味,难道不是吗?让我们应用一些变速过渡的效果,看一看会发生什么?

恩~好多了!屏幕向外滑动时我们应用了渐快效果,当向内滑动时我们应用了渐慢的效果。

但是,为什么不能在屏幕向外滑动时应用渐慢的效果呢?

从技术上说你是可以的,但这样你会发现:当用户点击一个按钮时,固定的屏幕就会移动。

当画面回滚的时候,屏幕就像一辆从制动到停止前进

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