基于语言贪蛇游戏开发与实现分析.pdfVIP

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综合项目-

1、程序分析

相信大家都知道这款游戏,它是一款经典的游戏。通过控制蛇头方

向吃食物,使得蛇变长,从而获得积分,既简单又耐玩。通过上下左右键控制蛇的方

向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子

越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到

了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。

1、1模块设计

在本游戏中,从键盘输入来获取移动方向和蛇的移动的关系

综合项目

1、程序分析

相信大家都知道这个游戏了。已经是生了,过关,那就继续玩下关。

1、1模块设计

原版游戏中,从键盘输入获取移动方向以及移动的关系

1、2模块描述

蛇的初始化

蛇的初始化实际就是二维数组的初始化,该二维数组两个值,里面包含该蛇

身体的坐标信息,它出现的初始位置是横纵坐标的中间位置。

蛇的移动

蛇的移动是通改变二维数组坐标位置来实现的,例如当蛇向右前进一个单位,则将

尾每一个身置的坐标更改,同时改变蛇头、蛇身以及蛇尾的方向。这样整体来看来

蛇就前进了一个单位。

蛇的增长

1、2模块说明

蛇的初始化

蛇的初始化实际上就是二维数组的初始化,二维数组了两个值,这两个值包含

了蛇身体的坐标信息,它出现的初始位置是垂直坐标的中间位置。

蛇的移动

蛇的移动是通过改变二维数组的坐标位置来实现的,例如,当蛇向减史量单业小

尾尾尾尾尾尾尾自生小小小单介词改变时,同时改变蛇头、蛇身和蛇尾的方向。

蛇的增长

当蛇吃了正常食物后,蛇的长度会增加,增加蛇的长度就是在食物的位置增加一

个二维数组并且将这个位置变为蛇头。

蛇的

当蛇撞上物、自身或者通关时,蛇会,蛇就是二维数组的销毁。

食物的产生

食物出现的位置产生都是随机的,这些因素由通过随机函数获取的随机数决定。

食物的位置不能出现在物和边界上。

控制键盘输入

通过获取键盘输入的W/w(上)、S/s(下)、A/a(左)、D/d(右)来改变蛇模块中移动

方向,从而影响蛇的移动方向。

1、3项目分析

游戏界面显示,会根据的移动方向来控制蛇的移动,蛇移动会吃食物,食

物被又会随机生成,然后刷新界面,将界面显示出来。

刷新界面时会判断蛇的状态,如果蛇,则结束游戏;

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