MotionBuilder角色动画数据映射方法.pdfVIP

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motionbuilder第三章:角色动画(十)角色和演员间的数据映射

3.8.2角色和演员间的数据映射

除了直接在角色间进行动画数据映射外,使用ActorInput驱动方式也可以让角色映射演员的动画数据。这种映射操作和角色间的数据映射

非常类似,只不过映射资源变成了演员。

下面的示例将演示如何把演员的数据映射到一个完成角色化处理的角色模型上,范例文件位于配套光盘/MB_Sample/Chapter3/BodyA2

文件夹中。

(1)在资源浏览面板中,依次拖动文件夹里的Char.fbx文件和Actor.fbx文件到场景视图里。前者从菜单里选择FBXOpenNoAminatio

选项,后者选择FBXMergeOpticalMove选项。场景显示一个保持T型的角色模型和一个包含捕捉数据的演员。

图3-95场景视图显示

(2)在Characters元素类型里打开Surfer角色模板设置,按照前面角色间数据映射一节的方法,在CharacterSettings选项卡里设置

角色驱动方式为ActorInput,映射资源为演员GymMan。激活Active复选框,使角色映射演员的捕捉数据,见图3-96所示。

图3-96映射演员数据到角色上

(3)设置视图显示模式为ModelOnly,选择WindowActor/Character菜单命令打开角色控制面板。在窗口顶部单击项目菜单选择Gym

motionbuilderChapter3:CharacterAnimation(10)DataMappingweenCharacters

andActors

3.8.2Datamappingweenroandactors

Inadditiontodirectlymappinganimationdataweencharacters,usingtheActorInputdrivermethodalsoallowscharacterstomapactoranimationdata.

Thismappingoperationisverysimilartothedatamappingweencharacters,exceptthatthemotionmappingresourcebecomestheactor.

Thefollowingexamplewilldemonstratehowtomaptheactorsmotiondatatoacharactermodelthathascompletedcharacterization.Theexa

mplefileislocatedinthe/MB_Sample/Chapter3/BodyA2CfolderonthecompanionCD.

(1)Intheresourcebrowsingpanel,dragtheChar.fbxfileandActor.fbxfileinthefoldertothesceneview.TheformerselectstheFBXOpenNo

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