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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
动画制作中“关键帧”的核心作用是?
A.填充中间帧的过渡画面
B.定义动画的重要动作节点
C.调整画面的色彩饱和度
D.优化渲染输出的文件格式
答案:B
解析:关键帧(Keyframe)是动画中定义关键动作或状态的帧,决定了动画的主要运动轨迹和形态变化(如角色起跳的最高点、表情的转折点)。A为“中间帧”(Tweening)的作用;C是调色工具的功能;D属于渲染设置范畴,均错误。
以下哪项是二维动画制作中常用的专业软件?
A.AutodeskMaya
B.ToonBoomHarmony
C.AdobeAfterEffects
D.Blender
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是专为二维动画设计的行业标准软件,支持扫描、描线、上色、补间等全流程。A(Maya)和D(Blender)以三维动画为主;C(AE)虽可做二维动画,但更侧重特效合成,非专业二维动画首选,故错误。
角色设计中“三庭五眼”原则主要用于?
A.确定角色的身高比例
B.规范面部器官的布局
C.设计角色的服饰风格
D.规划角色的运动轨迹
答案:B
解析:“三庭五眼”是传统美术中面部比例的经典法则:“三庭”指发际线至眉骨、眉骨至鼻底、鼻底至下巴的三等分;“五眼”指面部宽度约为五只眼睛的长度。A是“头身比”的范畴;C属于服饰设计;D是动态设计,均错误。
分镜脚本(Storyboard)的核心功能是?
A.记录动画的渲染参数
B.可视化呈现镜头的叙事逻辑
C.存储角色的骨骼绑定数据
D.统计动画的制作成本
答案:B
解析:分镜脚本通过草图和文字描述,预先规划镜头的景别、角度、运动及画面内容,是导演叙事意图的可视化载体。A是渲染设置文档的功能;C是绑定文件的作用;D属于制片管理范畴,均错误。
以下哪种动画类型属于“逐帧动画”?
A.Flash中通过补间生成的渐变动画
B.用ToonBoom绘制的每帧独立画面
C.Maya中通过骨骼驱动的人物行走
D.AE中用形状插值制作的图形变换
答案:B
解析:逐帧动画(Frame-by-FrameAnimation)要求每帧画面独立绘制,适合复杂动作(如角色手指的精细摆动)。A、C、D均通过关键帧+自动补间生成,属于“补间动画”,故错误。
动画“动态模糊”效果的主要目的是?
A.增强画面的色彩对比度
B.模拟物体高速运动的视觉残留
C.隐藏动画中的穿帮镜头
D.降低渲染时的计算复杂度
答案:B
解析:动态模糊(MotionBlur)通过模糊运动轨迹,符合人眼观察高速运动物体时的视觉暂留现象(如奔跑的汽车轮辐),使动画更真实。A是调色功能;C是剪辑修正;D是优化渲染的手段,均错误。
以下哪项属于“原画”的工作内容?
A.为线稿填充颜色
B.设计角色的标准造型图
C.绘制关键动作的中间过渡帧
D.调整动画的时间节奏(Timing)
答案:D
解析:原画(KeyAnimator)负责设计关键动作、控制时间节奏(如角色跳跃的起、承、转、合时长),是动画的“灵魂”。A是“上色”环节;B是“角色设定”;C是“中间画”(Inbetweener)的工作,均错误。
动画场景设计中“透视”的核心作用是?
A.确定场景的主色调
B.营造画面的空间深度感
C.规范场景的绘制风格
D.统计场景中的元素数量
答案:B
解析:透视(Perspective)通过近大远小、线条汇聚等规律,将二维画面转化为具有三维空间感的场景(如街道向远方延伸)。A是色彩设计;C是风格定位;D是资产统计,均错误。
以下哪种软件主要用于三维动画的骨骼绑定?
A.AdobeAnimate
B.AutodeskCharacterCreator
C.ToonBoomStoryboardPro
D.AdobePhotoshop
答案:B
解析:AutodeskCharacterCreator(现属Reallusion)专注于三维角色创建与绑定(如设置骨骼、权重)。A是二维动画软件;C是分镜工具;D是图像处理软件,均错误。
动画“视听语言”中“镜头运动”的主要目的是?
A.增加画面的色彩层次
B.引导观众的注意力焦点
C.简化动画的制作流程
D.降低动画的渲染时长
答案:B
解析:镜头运动(如推、拉、摇、移)通过改变画面的取景范围和角度,引导观众关注关键信息(如角色的表情变化或场景中的重要道具)。A是色彩设计;C、D是制作优化,均错误。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
动画制作流程的“前期阶段”通常包括哪些工作?()
A.角色设定(CharacterDesign)
B.分镜
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