2025年大学《数字出版》专业题库—— 数字游戏开发与出版的创意与盈利模式.docx

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2025年大学《数字出版》专业题库——数字游戏开发与出版的创意与盈利模式

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、名词解释(每小题3分,共15分)

1.游戏创意

2.游戏设计文档(GDD)

3.免费增值模式(F2P)

4.订阅制模式

5.虚拟物品

二、简答题(每小题5分,共20分)

1.简述数字游戏创意的主要来源。

2.比较买断制和免费增值模式在目标用户、收入结构、游戏设计等方面的主要差异。

3.简述用户体验(UX)设计在数字游戏开发中的核心作用。

4.分析电竞赛事作为数字游戏盈利模式的重要性和运作方式。

三、

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