沈阳市第四届“舒心传技”职业技能大赛3D数字游戏艺术项目技术工作文件.pdfVIP

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附件1

沈阳市第四届“舒心传技”职业技能大赛

3D数字游戏艺术项目技术工作文件

沈阳市第四届“舒心传技”职业技能大赛

3D数字游戏艺术项目执委会技术工作组

2025年10月

—1—

目录

一、技术描述4

(一)项目概要4

(二)基本知识及能力要求4

二、试题及评判标准8

(一)试题(决赛样题)8

(二)比赛时间及试题具体内容10

(三)评判标准11

三、竞赛细则13

(一)竞赛流程及时间安排13

(二)裁判员的工作内容15

(三)选手应遵循的操作规定16

(四)赛场纪律16

(五)监督与仲裁18

四、竞赛场地、设施设备等安排19

(一)赛场规格要求19

(二)场地布局图19

(三)基础设施清单20

五、安全、健康要求22

(一)选手健康安全规定22

—2—

(二)赛事安全要求22

附件223

附件324

附件426

—3—

一、技术描述

(一)项目概要

3D数字游戏艺术是世界技能大赛创意艺术与时尚竞赛类别

中一个项目,该项目技能包括有美术概念设计、3D建模、UV拆

分、贴图绘制、骨铭绑定和动画、灯光渲染、游戏引擎输出展示

等。选拔赛以世界技能大赛标准作为比赛参考标准,考核参赛选

手对所掌握的美学方面的色彩、比例、结构、造型等设计知识,

结合视觉化的呈现制作,并融合职业素养中的注重细节、把握整

体,熟练运用3D设计软件技术,在规定的时间期限中,完成具有

特色鲜明、表达准确、技术指标符合规范的创意设计作品。

(二)基本知识及能力要求

相关要求权重比例(%)

13D建模

—如何用多边形知识不借助素材库的资产

来做3D模型

一了解硬件设施的特性,保持合理的多边

形数量和贴图大小

基本知识

一运用对称性创建一个基本模型,以便在

以后的过程中有效地利用材料

一合理安排布线突出细节与模型细节

一整体布线合理均匀

—4—

一最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与

纹理密度30

一按模型的重要部分公平分配贴图比例

一最大限度地使用纹理,但避免壳之间的

颜色外溢

一用颜色分组以避免颜色的外溢

一选择合适的3D建模软件从零开始开始制

作模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻工

具比如ZBrush等

一运用雕刻技巧、建模造型技巧从无到有

工作能力建模的能力

一使用工具和修饰工具创建模型的进一步

的细节

一不断从各个角度回顾模型,以改进和添

加细节

2UV拆分和贴图绘制

一可以画各种物理材料,如木材,塑料,金

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