2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1031).docxVIP

2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1031).docx

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增强现实设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪项是Marker-basedAR的核心特征?

A.依赖环境特征点识别

B.需通过物理标记(如二维码)触发

C.支持360度空间映射

D.仅适用于移动端设备

答案:B

解析:Marker-basedAR(基于标记的增强现实)通过识别预先设计的物理标记(如二维码、图案)触发虚拟内容,因此B正确。A是MarkerlessAR的特征;C是SLAM技术的功能;D表述错误,Marker-basedAR也可用于其他设备。

目前主流AR开发中,Unity常搭配以下哪个SDK实现跨平台部署?

A.ARKit(苹果专用)

B.ARCore(安卓专用)

C.Vuforia(多平台支持)

D.A-Frame(WebAR框架)

答案:C

解析:Vuforia是跨平台ARSDK,支持iOS、Android等系统,与Unity适配性强,因此C正确。A、B为平台专用SDK;D是WebAR开发工具,非Unity主流搭配。

AR设计中“遮挡关系”的主要目的是?

A.隐藏不必要的虚拟内容

B.增强真实与虚拟的空间真实感

C.减少渲染计算量

D.提升用户界面的可读性

答案:B

解析:遮挡关系指虚拟物体被真实物体遮挡(如虚拟椅子被真实桌子挡住一角),通过模拟真实空间中的遮挡逻辑,增强融合真实感,因此B正确。A、C、D均偏离核心目的。

以下哪项是AR用户体验(UX)的关键指标?

A.应用图标设计美观度

B.内容加载延迟时间

C.开发者社区活跃性

D.虚拟模型的多边形数量

答案:B

解析:AR体验中,延迟(如追踪延迟、渲染延迟)会直接影响用户沉浸感和操作准确性,是核心指标,因此B正确。A是UI设计细节;C是开发支持因素;D是技术优化参数,非用户直接体验指标。

工业领域AR应用的核心设计目标是?

A.娱乐性与视觉冲击力

B.操作指导的准确性与效率

C.社交分享功能的丰富性

D.虚拟场景的复杂度

答案:B

解析:工业AR主要用于维修指导、装配培训等场景,需确保虚拟指令与真实设备的位置、步骤完全匹配,提升操作效率,因此B正确。A、C、D是消费级AR的设计重点。

WebAR的主要优势是?

A.支持高精度3D模型渲染

B.无需下载应用即可使用

C.完全替代原生AR应用

D.对设备硬件要求极低

答案:B

解析:WebAR通过浏览器访问,用户无需下载安装包,降低使用门槛,因此B正确。A错误,WebAR受浏览器性能限制,渲染精度低于原生应用;C错误,二者互补而非替代;D错误,复杂WebAR仍需中高端设备。

AR设计中“LOD(细节层次)”技术的主要作用是?

A.提升模型纹理清晰度

B.根据视角距离动态优化模型复杂度

C.增强光照渲染的真实感

D.实现多设备间的同步交互

答案:B

解析:LOD(LevelofDetail)技术通过为同一模型创建不同细节版本(如近景高模、远景低模),根据相机距离动态切换,平衡渲染性能与视觉效果,因此B正确。A是纹理压缩技术;C是光照烘焙技术;D是网络同步技术。

以下哪类场景最不适合使用AR设计?

A.博物馆文物动态展示

B.夜间无光源环境下的导航

C.家具尺寸与空间适配预览

D.手术过程虚拟解剖辅助

答案:B

解析:AR依赖环境光照或标记识别,夜间无光源环境会导致追踪失败或识别精度下降,因此B不适合。其他选项均能通过AR提升体验。

AR交互设计中“反馈机制”的核心目的是?

A.增加交互的趣味性

B.让用户明确操作结果

C.减少开发成本

D.延长用户使用时间

答案:B

解析:反馈机制(如点击虚拟按钮时的动画、音效)可让用户感知操作是否成功,避免困惑,因此B正确。A是附加价值;C、D与核心目的无关。

零售行业AR试妆应用的关键设计要点是?

A.虚拟妆容与真实皮肤的色彩匹配

B.提供大量风格迥异的妆容选项

C.强制用户分享到社交平台

D.增加复杂的手势交互

答案:A

解析:试妆AR需确保虚拟妆容(如口红颜色)与用户真实肤色、光照环境一致,否则会降低可信度,因此A正确。B需适度,过多选项可能干扰用户;C、D可能影响体验。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

以下属于AR视觉融合设计要素的有?(至少2个正确选项)

A.虚拟物体与真实环境的光照一致性

B.虚拟物体被真实物体遮挡的逻辑

C.用户界面(UI)的色彩对比度

D.虚拟模型与真实物体的比例协调

答案:ABD

解析:视觉融合需确保虚拟内容“融入”真实场景,包括光照匹配(A)、遮挡关系(B)、比例协调(D)。C属于UI设计要素,与“融合”无直接关联。

主流AR开发工具/引擎包括?

A.Unity(3D引擎)

B.Unreal

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