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2025年游戏营销业务题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共30分)
1.2025年,某国产开放世界RPG在TikTok发起“我的第一只灵宠”挑战赛,7天自然播放量破18亿。其爆发核心机制是
A.官方砸百万美金买量
B.达人签约费高达单条5万美金
C.把“灵宠蛋”做成AR滤镜,用户孵化后可直同步到游戏内邮箱
D.联动明星拍剧情短片
答案:C
解析:UGC+游戏内即时反馈形成闭环,滤镜即入口,蛋即钩子,零成本裂变。
2.在iOS18隐私政策下,SKAdNetwork5.0回传窗口缩短至12小时,优化师首要调整的是
A.素材尺寸
B.事件优先级映射
C.出价方式
D.包体大小
答案:B
解析:窗口缩短,必须将高价值事件前置,确保回传触发。
3.2025年6月,Steam新规禁止“抢先体验”游戏在商店页出现“正式版发布时间”。对此,社区运营最佳替代方案是
A.在公告栏置顶“预计90天内转正”
B.每周发一次倒计时gif
C.把路线图做成可交互的“蒸汽列车”页面,玩家投票决定下一站
D.让客服在评论区逐一回复时间
答案:C
解析:用交互削弱信息缺失焦虑,同时收集用户偏好,反哺研发。
4.某二次元手游在日本市场投放电视广告,15秒版本CTR比30秒高28%,其差异主要来自
A.更亮的色调
B.前3秒出现人气声优喊出台词
C.BGM改用电子风
D.去掉字幕
答案:B
解析:日本电视观众换台习惯快,声优即识别符号,3秒定生死。
5.2025年,微博上线“游戏圈热搜2.0”,算法新增“角色声量权重”。以下行为对权重提升最直接的是
A.官号发PV
B.玩家cos图带角色名超话
C.抽奖转发
D.媒体发通稿
答案:B
解析:cos图被算法判定为“高沉浸内容”,角色名+超话双重标签加权。
6.在UnityLevelPlay聚合平台,2025年新增“创意A/B流量分层”功能,优化师设置70%流量给“交互尾插”、30%给“静态endcard”,衡量指标应选
A.IPM
B.IVTR
C.DARPU
D.ROASD7
答案:D
解析:分层测试最终看回收,D7ROAS足够长,能反映创意对付费驱动。
7.2025年,TapTap社区上线“云玩即评”功能,玩家无需下载即可试玩10分钟并打分。以下哪款游戏在此渠道评分最易翻车
A.放置修仙
B.叙事驱动互动影游
C.超休闲跑酷
D.4XSLG
答案:B
解析:影游前10分钟多为剧情铺垫,云玩无法体验分支,易被判“无聊”。
8.某射击端游在B站投放“主播被水友暴打”系列视频,连续三周霸榜,其内容核心套路是
A.主播故意掉线
B.水友使用官方外挂
C.主播用限定皮肤枪
D.主播开局让水友选地图并ban自己本命角色
答案:D
解析:ban本命制造不对称竞技,观众看“大神翻车”爽点明确。
9.2025年,Meta推出“AI玩家模拟器”,广告主可上传游戏APK,AI自动跑完新手40分钟并输出流失节点热图。该工具最大局限是
A.无法模拟付费
B.无法模拟社交
C.无法模拟广告变现
D.无法模拟机型发热
答案:B
解析:AI为单玩家行为,无法复现工会、组队、聊天等社交流失诱因。
10.关于2025年抖音小游戏“广告+内购混合变现”模型,以下说法正确的是
A.激励视频ECPM低于插屏
B.内购ARPU与安卓/iOS持平
C.新增“剧情广告”组件,玩家看广告解锁分支,CPM溢价40%
D.banner广告占收入主力
答案:C
解析:剧情广告沉浸感高,品牌方愿溢价,平台分成提升。
11.2025年,GooglePlay下架大量“标题堆砌关键词”游戏,新规要求标题≤20字符。下列最合规的是
A.放置修仙传
B.三国塔防2025最新版
C.末日生存io
D.0.05折福利传奇
答案:A
解析:仅5字符,无功能词、数字、促销语,完全合规。
12.2025年,小红书游戏区上线“晒欧非”标签,官方统计带标签笔记的付费转化比不带高33%,其底层原因是
A.平台给流量券
B.用户完成“自我定位”后降低付费心理门槛
C.笔记挂商品卡
D.抽奖强制
答案:B
解析:通过“晒非”自嘲建立群体认同,付费=脱非入欧,心理台阶被拆解。
13.在2025年,欧美市场买量素材出现“ASMR游戏音”风潮,下列哪一类游戏最适合
A.4X
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