2025年三季度媒体行业研究:媒体行业整体平稳运行,AI技术逐步赋能媒体生产与传播.docxVIP

2025年三季度媒体行业研究:媒体行业整体平稳运行,AI技术逐步赋能媒体生产与传播.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

1

行业研究|

行业研究|TMT之媒体行业

行业研究

TMT之媒体行业

2025年三季度媒体行业研究:媒体行业整体平稳运行,AI技术逐步赋能媒体生产与传播

摘要

2025年前三季度传统媒体中图书销售整体呈现负增长,实体店、平台电商以及垂直及其 他电商持续低迷,2025年以来新媒体用户规模持续扩大,微短剧数量与质量双升,游戏行业市场规模保持增长态势,上半年用户规模创历史新高。随着数字化技术的普及和用户习惯的改变,媒体行业的需求结构正经历深度重塑,市场格局呈现“流量向巨头集中、传统媒体转型求生”的竞争态势。信用评级方面,媒体行业发债主体集中在传统媒体细分行业,级别以AAA为主,2025年三季度,AAA级别主体发行规模同比有所增加,无担保债券发行信用利差(平均数)环 比小幅上升。随着一系列推动媒体行业健康发展的政策陆续出台,2025年前三季度,媒体行业整体平稳运行,同时AI技术逐步赋能媒体生产与传播。展望2025年全年,媒体行业处于出清 修复阶段。

一、行业供给能力分析

1.1行业规模分析

传统媒体方面,2025年前三季度图书销售整体呈现负增长。根据北京开卷信息技术有限公司(以下简称“开卷信息”)发布的数据显示,2025年1~9月,图书零售市场整体呈现负增长,零售市场码洋同比下降1.24%,实洋同比下降2.60%,2025年各月同比数据来看,一季度受到技术热点和爆款影视带动整体码洋同比有所增长,二季度各月码洋同比均为负增长,三季度各月的下降最终拉动整体零售市场转为负向增长。

新媒体方面,用户规模持续扩大。得益于中国互联网快速发展,新媒体用户规模持续扩大,展现出强劲的增长韧性。根据中国互联网络信息中心于2025年7月发布的第56次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2025年6月1,我国网民规模增长至11.23亿人,互联网普及率达79.7%。

游戏方面,2025年以来市场规模保持增长态势,上半年收入规模创历史新高。根据伽马数据发布的《2025年1~6月中国游戏产业月度报告》和《2025年8月中国游戏产业月度报告(完整版)》,2025年上半年,中国游戏市场规模为1,680.00亿元,同比增长14.08%,再创新高;2025年8月,中国游戏市场规模为292.63亿元,同比下降13.01%,环比增长0.61%。

1截至2025年10月末,尚未发布第57次《中国互联网络发展状况统计报告》。

行业研究|TMT之媒体行业

2

1.2行业供给结构分析

传统媒体方面,依托品牌公信力和专业内容把控维持供给壁垒。传统媒体行业供给主体主要包括内容生产方、传播渠道方和辅助服务方三类。内容生产方以报社、电视台、出版社等专业机构为核心,同时,独立记者、专栏作家等个体创作者也是重要补充。传播渠道方包括有线电视网络、报刊发行体系及线下书店等。辅助服务方涵盖广告代理、印刷厂、内容审核团队及版权管理机构。随着数字化冲击,传统供给结构正被互联网平台重塑,但主流媒体仍依托品牌公信力和专业内容把控维持供给壁垒,形成“机构化生产+垄断性渠道”的固有模式。

新媒体方面,头部平台聚集效应显著。我国新媒体企业的分布主要集中在一线城市,如北京(字节跳动、百度、新浪)、上海(哔哩哔哩、小红书)、深圳(腾讯)、杭州(阿里巴巴)等,形成以头部平台为主导的核心产业带,同时成都、重庆、长沙、广州等地依托本地化内容或传统媒体转型成为次级中心。头部平台聚集效应显著,短视频、直播领域由抖音和快手双寡头垄断,社交媒体和资讯聚合赛道则由微博、小红书、B站、今日头条等平台分庭抗礼,垂直领域如知识付费、电商新媒体及企业服务市场则呈现多元化竞争态势。

游戏方面,供给主体可分为技术支撑方、内容生产方和渠道分发方三类。技术支撑方包括游戏引擎、云计算服务和AI工具提供商,它们为游戏开发提供底层支持;内容生产方以游戏开发商为核心,涵盖头部大厂(腾讯、网易等)和中小独立工作室,其中3A厂商依赖高成本工业化生产,而独立团队侧重创意驱动;发行商则负责市场推广和本地化运营。渠道分发方包括应用商店(AppStore、GooglePlay)、主机平台(索尼、微软)及新兴的第三方平台(TapTap、Steam),其分成政策和流量分配直接影响供给收益。

二、行业需求匹配能力分析

2.1行业需求端分析

传统媒体方面,实体店、平台电商以及垂直及其他电商持续低迷。根据开卷信息发布,2025年1~9月,各细分渠道中仍仅内容电商渠道正向增长,码洋同比增长率35.15%,和上半年相比增速有所放缓,平台电商、垂直及其他电商以及实体店渠道持续低迷,码洋

您可能关注的文档

文档评论(0)

情报猿 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档