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第38卷第1期艺术科技Vol.38……No.1
2025年1月January……2025
DOI: 10.3969/j.issn.1004-9436.2025.01.029
手机游戏中的空间叙事思维与文化传承设计研究
钟景绣
(,…贵阳…550025)
贵阳人文科技学院贵州
摘要:目的:叙事是一种以空间为核心的叙事策略,即围绕空间关系讲故事。特定的手机游戏以空间为核心
展开设定,围绕空间中的视觉创意建构叙事框架。文章基于数字媒体艺术发展的时代背景,探究如何将游戏化的
载体与文化相结合进行传播。以游戏主体叙事方式归类现有游戏,探究如何利用手机游戏的空间叙事思维方式推
动文化传播。方法:首先,将游戏主体的叙事方式分为时间叙事、时间与空间混合叙事、空间叙事;其次,基于
列斐伏尔的空间三元形态——空间实践、空间表现、表征性空间概念,分析手机游戏构建空间叙事关系的切入点;
最后,将手机游戏空间划分为物理空间、虚拟空间以及游戏用户的心理空间,分别与文化构建相结合。结果:数
字媒体时代,游戏作为一种传播媒介,融合跨越不同群体,具有较为广泛的影响力和传播力。文章将游戏中的空
间关系与文化融合,构建物理、文化、精神三位一体的游戏空间叙事方式,进而通过游戏黏性推动文化在不同游
戏用户群体中的传播。结论:时代的发展为文化传播提供了更广泛的平台和媒介,也为游戏设计带来了新的机遇,
通过利用游戏设计中的空间叙事关系策略,可以达到文化传承的目的,同时创新手机游戏发展路径,推动文化产
业发展。
关键词:游戏设计;空间叙事;文化传承
本文引用格式:钟景绣.手机游戏中的空间叙事思维与文化传承设计研究[J].艺术科技,2025,38(1):
87-89.
中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2025)01-0087-03
空间是人类生活的重要维度,是自然界中物理的存在,念与现实媒介的距离,为现代化的设计提供了重要线索。
早期被视作固定的存在,表现地理位置概念,不以人的意志1…以主体叙事方式分类游戏
为转移。人们重视时间,忽视空间,因此对于空间理论的研在小说、电影和游戏中,时间叙事和空间叙事无法完全
[2]
究和发展在学术界一直晚于时间关系。20世纪70年代,列割裂开,两者相辅相成,塑造完整的叙事脉络。小说、电
斐伏尔等马克思主义学者开始意识到社会问题与空间的密影等作品往往以时间线为引导,通过时间叙事推动情节发展,
切关系,将空间维度、空间关系带到大众面前,此后空间变而游戏具有天然的空间屏障,在特定的空间设定中,围绕空
成了衡量社会生产关系、社会关系的各个维度及其在生产中间关系讲故事,部分类型游戏的时间叙事性较弱,本研究从
[1]
的重要指标,与政治、经济、社会产生关联。随着约瑟叙事思维角度,将游戏划分为以下三类。
夫·弗兰克在西方文学创造出空间线路叙事的研究概念,走1.1…以时间叙事为主体的游戏设定
上了探讨文学中的空间研究之路,对于空间概念的关注与探在规定的时间内完成相应游戏任务,时间线往往呈倒计
讨,早期停留于社会学和文学作品的维度。随着社会的发展,时状态,给游戏用户带来时间的紧迫感,从而推进游戏进程,
时代的变革使新的空间应运而生,空间的概念突破了局限,此类游戏的空间叙事特征不明显,多为固定的空间场景或背
开始与产品、空间、数字媒体等领域相结合,缩短了文字概景,机械式循环动作,以时间线为引导,以时间叙事为主体
基金项目:…本论文为2022年度贵阳人文科技学院科研项目“基于民族建筑文化传
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