第二十四讲粒子系统.pptVIP

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第1页,共22页,星期日,2025年,2月5日教学目标:能够利用粒子系统与空间扭曲物体的结合创建简单的粒子动画教学重点:粒子系统与空间扭曲物体的结合使用第2页,共22页,星期日,2025年,2月5日3DSMAX提供了两种不同类型的粒子系统,一种是事件驱动,另一种是非事件驱动。作为非事件驱动粒子系统有六种分类:Spray粒子系统Snow粒子系统SuperSpray粒子系统Blizzard粒子系统PArray粒子系统Pcloud粒子系统第3页,共22页,星期日,2025年,2月5日SpraySpray粒子系统主要用来模拟雨滴、喷泉、水龙头等的流水效果。主要参数:Particle选项组:ViewportCount:通过降低显示数目,可以使视图的更新速度更快。RenderCount:粒子在实际渲染中每帧可达到的实际渲染数目。第4页,共22页,星期日,2025年,2月5日SprayDropsize:粒子在渲染输出时的大小Speed:决定粒子在离开发射器时最初速度Variation:可以控制粒子的初始速度和方向,该值越大,粒子喷射越强,范围就越广。drop:水滴状dots:圆点状ticks:十字交叉壮这个只能控制粒子系统在视图中的显示,不能控制渲染输出的粒子形状,渲染输出的形状有:tetrahedro:四面体facing:方形面第5页,共22页,星期日,2025年,2月5日Timming选项组Start:粒子开始发射的所在帧数位置Life:粒子从开始到消亡的时间,粒子寿命Birthrate:每一帧粒子产生的数量,conatant关闭时这一项才可用Emitter:定义的粒子在场景中出现的区域。可以设置发射器的宽度和长度,hide可以控制是否隐藏发射器Spray第6页,共22页,星期日,2025年,2月5日SnowSnow粒子系统主要用来模拟飘雪、乱飞的纸屑等。参数面板除了几个特殊的与spray有所不同,其他基本类似。可以设置粒子的翻滚:Tumble:翻滚值为0时没有翻滚,值为1时翻滚最大。Tumblerate:翻滚速率,值越大越快。第7页,共22页,星期日,2025年,2月5日Render选项组:可以设置渲染输出时雪花的形状。sixpoint:六角形triangle:三角形facing:方形面Snow第8页,共22页,星期日,2025年,2月5日Superspray超级粒子喷射系统:Basicparameters:Offaxis轴偏离:粒子偏离Z轴的角度Spread发散:控制粒子流偏离图标箭头的发散角度Offplane平面偏离:影响关于Z轴的发射角度,即粒子从XZ平面开始,绕Z轴旋转的角度。Spread发散:影响粒子流关于OFFPLANE轴的发散角度。Percentageofparticles粒子比例:设置视图中粒子显示数目与渲染数目的百分比。第9页,共22页,星期日,2025年,2月5日SupersprayParti

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