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UE5在小型摄制团队中的应用研究
目录
内容概览................................................4
1.1研究背景与意义.........................................5
1.2国内外研究现状.........................................6
1.3研究目标与内容.........................................8
1.4研究方法与技术路线.....................................9
1.5论文结构安排..........................................11
相关理论与技术基础.....................................12
2.1虚拟引擎5核心技术概述.................................15
2.1.1引擎渲染管线........................................16
2.1.2物理引擎与交互系统..................................17
2.1.3声音系统与空间音频..................................21
2.2小型影视制作流程分析..................................23
2.2.1前期筹备阶段........................................25
2.2.2中期拍摄阶段........................................32
2.2.3后期制作阶段........................................33
2.3虚拟制片相关技术发展..................................35
UE5在小型摄制团队中应用的可行性分析....................36
3.1技术可行性评估........................................37
3.1.1硬件配置需求分析....................................38
3.1.2软件功能模块评估....................................41
3.2经济可行性评估........................................46
3.2.1成本效益对比分析....................................48
3.2.2长期维护成本评估....................................50
3.3管理可行性评估........................................53
3.3.1团队技能要求分析....................................57
3.3.2工作流程整合分析....................................58
UE5在小型摄制团队中的应用场景实践......................60
4.1模拟拍摄环境构建......................................65
4.1.1场景资产创建与优化..................................68
4.1.2实时灯光与材质调试..................................69
4.2演员动作捕捉与驱动....................................71
4.2.1动作捕捉数据采集....................................74
4.2.2表情捕捉与面部动画..................................75
4.3虚拟摄像机运用与摇臂控制..............................78
4.3.1摄像机参数设置与匹配................................80
4.3.2实时视点切换与运镜..................................82
4.4其他应用场景拓展......................................84
4.4.1虚拟导播与实时预览................................
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