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2013年1月25日16:41:09
如果应用程序只要少量数据需要存储,那么使用普通文件就可以了,但是如果应用程序有大量数据需要存储、访问,就需要借助于数据库了,android系统内置了SQLite数据库,SQLite数据库是一个真正轻量级数据库,他没有后台进程,整个数据库就对应于一个文件,这样可以非常方便地在不同设备之间移植。
8.1使用SharedPreferences
有时候,应用程序有少量的数据需要保持,而且这些数据的格式很简单:都是普通的字符串、标量类型的值等,比如应用程序的各种配置信息(是否打开音效、是否使用震动效果等)、小游戏的玩家积分等,对于这种数据,按到提供了SharedPreferences进行保存。
8.1.1SharedPreferences与Editor简介
SharedPreferences保存的数据主要是类似于配置信息格式的数据因此她保存的数据主要是简单类型的key-value对。
SharedPreferences接口主要负责读取应用程序的Preferences数据,它提供了如下方法来访问SharedPreferences中的key-value对:
-》booleancontains(Stringkey):判断SharedPreferences是否包含特定key的数据。
-》abstractMapString,?getAll():获取SharedPreferences数据里全部的key-value对
-》booleangetXXX(Stringkey,XXXdefValues):获取SharedPreferences数据里指定key对应的values。如果该key不存在,返回默认值defValues。其中XXX可以是boolean、float、int、long、String等各种基本类型的值。
SharedPreferences接口本身并没有提供写入数据的能力,而是通过SharedPreferences的内部接口,SharedPreferences调用edit()方法即可获取它所对应的Edit对象。Editor提供了如下方法来向SharedPreferences写入数据:
-》SharedPreferences.Editorclear():清空SharedPreferences里所有数据。
-》SharedPreferences.EditorputXXX(Stringkey,XXXvalues):向SharedPreferences存入指定key对应的数据。其中XXX可以boolean、int、float。。。。。
-》SharedPreferences.Editorremove(Stringkey):删除SharedPreferences里指定key对应的数据项。
-》booleancommit():当Editor编辑完成后,调用该方法提交修改。
SharedPreferences本身是一个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(Stringname,intmode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法的第二个参数支持如下几个值:
-》Context.MODE_PRIVAT:指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
-》Context.MODE_WORLD_READABLE:指定SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
-》Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:指定SharedPreferences数据能被其他应用程序读、写。
8.1.2SharedPreferences的存储位置和格式
实例:向SharedPreferences中写入、读取数据(8.1.1)
实例:记录应用程序的使用次数(8.1.2)
8.1.3读、写其他应用SharedPreferences
要读、写其他应用的SharedPreferences,前提是创建该SharedPreferences的应用程序指定相应的访问权限,例如指定了MODE_WORLD_READABLE,这表明该SharedPreferences可被其他应用程序读取;指定了MODE_WORLD_WRITEABLE,这表明该SharedPreferences可被其他程序写入。
为了读取其他程序的SharedPreferences,可按如下步骤进行:
-》需要创建其他程序对应的Context,如下:
useCount=createPackageContext(“org.create.io”,Context.CONTEXT_IGNORE_SECURI
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