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美院动画试题答案大全及答案

一、单选题

1.在动画制作中,不属于传统二维动画制作流程的是()(1分)

A.原画绘制B.中间画绘制C.上色D.三维建模

【答案】D

【解析】传统二维动画制作流程包括原画绘制、中间画绘制和上色,三维建模属于三维动画制作流程。

2.动画《千与千寻》的导演是()(1分)

A.宫崎骏B.高畑勋C.新海诚D.今敏

【答案】A

【解析】动画《千与千寻》的导演是宫崎骏。

3.动画中常用的“逐帧动画”是指()(1分)

A.连续拍摄同一场景B.逐帧绘制每一帧画面C.使用动作捕捉技术D.使用动画软件自动生成

【答案】B

【解析】逐帧动画是指逐帧绘制每一帧画面。

4.动画角色设计时,通常需要考虑的角色特征不包括()(1分)

A.外貌特征B.性格特征C.动作特征D.三维模型参数

【答案】D

【解析】动画角色设计时,通常需要考虑外貌特征、性格特征和动作特征,三维模型参数不属于角色设计范畴。

5.动画中“定格动画”的特点是()(1分)

A.逐帧拍摄B.使用计算机生成C.无需绘制D.实时播放

【答案】A

【解析】定格动画的特点是逐帧拍摄。

6.动画制作中,用于绑定和控制角色骨骼的技术是()(1分)

A.蒙太奇B.骨骼绑定C.渲染D.特效制作

【答案】B

【解析】动画制作中,用于绑定和控制角色骨骼的技术是骨骼绑定。

7.动画《玩具总动员》的出品公司是()(1分)

A.迪士尼B.皮克斯C.梦工厂D.华纳兄弟

【答案】B

【解析】动画《玩具总动员》的出品公司是皮克斯。

8.动画中“蒙太奇”的概念最早由谁提出()(1分)

A.路易斯·布列松B.谢尔盖·爱森斯坦C.史蒂文·斯皮尔伯格D.宫崎骏

【答案】B

【解析】动画中“蒙太奇”的概念最早由谢尔盖·爱森斯坦提出。

9.动画制作中,用于创建角色表情的动画技术是()(1分)

A.表情捕捉B.面部动画C.动作捕捉D.角色绑定

【答案】B

【解析】动画制作中,用于创建角色表情的动画技术是面部动画。

10.动画中“渲染”是指()(1分)

A.绘制每一帧画面B.生成最终动画效果C.绑定角色骨骼D.捕捉动作数据

【答案】B

【解析】动画中“渲染”是指生成最终动画效果。

二、多选题(每题4分,共20分)

1.以下哪些属于动画制作的常用软件?()

A.MayaB.AfterEffectsC.TVPaintD.Cinema4DE.SketchUp

【答案】A、B、C、D

【解析】动画制作的常用软件包括Maya、AfterEffects、TVPaint和Cinema4D,SketchUp主要用于建筑设计和三维建模。

2.以下哪些属于动画中常用的表现手法?()

A.夸张B.幽默C.写实D.象征E.抽象

【答案】A、B、C、D、E

【解析】动画中常用的表现手法包括夸张、幽默、写实、象征和抽象。

3.以下哪些属于动画制作的流程环节?()

A.剧本创作B.角色设计C.场景设计D.动画制作E.后期制作

【答案】A、B、C、D、E

【解析】动画制作的流程环节包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作和后期制作。

4.以下哪些属于动画中常用的特效技术?()

A.粒子效果B.光影效果C.烟雾效果D.水流效果E.爆炸效果

【答案】A、B、C、D、E

【解析】动画中常用的特效技术包括粒子效果、光影效果、烟雾效果、水流效果和爆炸效果。

5.以下哪些属于动画制作的硬件设备?()

A.高性能计算机B.数位板C.摄像机D.投影仪E.扫描仪

【答案】A、B、C、D、E

【解析】动画制作的硬件设备包括高性能计算机、数位板、摄像机、投影仪和扫描仪。

三、填空题

1.动画制作中,用于绘制动画角色的软件是______。

【答案】TVPaint(4分)

2.动画《冰雪奇缘》的出品时间是______年。

【答案】2013(4分)

3.动画制作中,用于绑定和控制角色骨骼的技术是______。

【答案】骨骼绑定(4分)

4.动画中“蒙太奇”的概念最早由______提出。

【答案】谢尔盖·爱森斯坦(4分)

5.动画制作中,用于创建角色表情的动画技术是______。

【答案】面部动画(4分)

四、判断题

1.动画《千与千寻》的导演是宫崎骏。()(2分)

【答案】(√)

【解析】动画《千与千寻》的导演是宫崎骏。

2.动画制作中,逐帧动画是指连续拍摄同一场景。()(2分)

【答案】(×)

【解析】逐帧动画是指逐帧绘制每一帧画面。

3.动画中“蒙太奇”的概念最早由谢尔盖·爱森斯坦提出。()(2分)

【答案】(√)

【解析】动画中“蒙太奇”的概念最早由谢尔盖·爱森斯坦提出。

4.动画制作中,用于绑定和控制角色骨骼的技术是骨骼绑定。()(2分)

【答案】(√)

【解析】动画制作中,用于绑定和控制角色骨骼的技术是骨骼绑定。

5.动画中“渲染”是指生成最终动画效果。()

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