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数字创意建模主讲人:汪玉
模块四3dsMax材质
模块四3dsMax材质在效果图制作中,我们使用“材质”来模拟真实材料的视觉效果。因为在3dsMax中所创建的三维对象本身不具备任何表面特征,通过赋予材质的方式,只有对场景中的物体都赋予合适材质,才能使场景中的对象呈现出具有真实质感的视觉特征。1.材质及贴图的应用1.3茶壶步骤1.启动3dsMax2024中文版,单位设置为毫米,保存文件名茶壶;本实例通过为一个没有盖的茶壶调制两种材质,来详细的讲述【双面】材质的使用。
模块四3dsMax材质步骤2.按下M链,快速打开【材质编辑器】窗口,激活第
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