教学人员使用级课程课四课:佳指令与编程实践.pdfVIP

教学人员使用级课程课四课:佳指令与编程实践.pdf

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知识点

1、指令包括以下三个方面:第一,可以正常运行。第二,可以达到目的。第

三,简洁。

2、简洁就是要求我们为达到编程目的而选择的积木指令要尽可能的少,去除重复的、

多余的、错误的积木指令,以最少的积木指令达到目的。

3、指令的综合运用,了解指令以及如何传递到指令执行者的过程。

1、指令的

指令包括以下三个方面:第一,可以正常运行。第二,可以达到目的。第三,简洁。

1可以正常运行。将积木指令组合起来,可以顺利运行。

2可以达到目的。可以通过安排指令的组合来达到特定的结果。每编辑一段程序,都是

为了达到一定目的,在编程前需要明确的知道,编程的目的。

3简洁。简洁就是要求我们为达到编程目的而选择的积木指令要尽可能的少,去除重复

的、多余的、错误的积木指令,以最少的积木指令达到目的。

2、如何让积木指令简洁?

1、初始化指令不可缺少。

2、实现目的的指令不可缺少。

3、重复的指令可简化或去掉。

4、多余的指令对实现目的没有帮助,去掉

5、总之,去掉多余的积木指令,留下必须的指令,点击小旗运行程序,测试是否可以

实现我们编程的目的。

3、指令综合运用

该部分是指令学习的基础,且除指令外需了解熟悉Scratch3.0编程界面各区域划分、功

能及作用。

练习

下面重复的指令可以怎么精简?

练习

读下面的指令,找出哪个是出门的指令组合?

练习

【要求】

1、结合指令简化程序。

2、合理排序,让程序实现目标、目的。

3、完善程序,让程序正常运行:有开始,有结束,不断开。

【目标】

调用已有指令,完成“田”字描红。

练习

【步骤】

1、添加背景田字和角色画笔(已加载源程序可忽略)

2、控制台选中笔:

1.一一点击已有笔画指令“横”“竖”,观察运行效果

2.根据观察结果,选取所需笔画

3.按照图示顺序进行描红,合理组合指令

4.调用指令“开始”和“结束”与步骤3.3进行组合,然后运试并观察程序运行效果

练习

【步骤】

3、点击绿旗,观察程序运行效果,删除多余指令。

4、保存作品,命名方式:学生名字+第4课

理论练习1

理论练习1

:A

解析:使用目的的过程中,指令使用越少越好

考点:指令包括简洁

理论练习2

理论练习2

:B

解析:Scratch环境中,背景素材在舞台中一次只能导入一张,可多种通过“切换背景”指令

进行更改。

考点:Scratch界面熟悉和基础应用。

理论练习3

理论练习3

:B

解析:指将当前指令再一模一样一次,删除指丢掉这个模块。

考点:添加指令的基础应用

理论练习4

理论练习4

:A

解析:程序需要连续不断开,有开始和结束指令,这样才能达到目的。

考点:错误的程序包括无法达到目的和无法运行两种

理论练习5

理论练习5

:B

解析:文件包含新建、导入、导出作品。“地球”图标可以选择环境语言

考点:Scratch编程界面的熟悉

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