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第15章多媒体编程
15.1图形编程?计算机图形学主要研究如何使用计算机来生成具有真实感的图形,涉及的内容主要包括三维建模、图形几何变换、光照模型、纹理映射、阴影模型等内容,在机械制造、虚拟现实、游戏开发、漫游系统设计、产品展示等多个领域具有重要的应用。?Python的扩展模块PyOpenGL支持图形编程所需要的几乎所有功能。
15.1.1创建图形编程框架?导入模块importsysfromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUimport*fromOpenGL.GLUTimport*
15.1.1创建图形编程框架?使用OpenGL创建窗口类,重写构造函数,初始化OpenGL环境,指定显示模式以及用于绘图的函数。classMyPyOpenGLTest:def__init__(self,width=640,height=480,title=bMyPyOpenGLTest):glutInit(sys.argv)glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH)glutInitWindowSize(width,height)self.window=glutCreateWindow(title)glutDisplayFunc(self.Draw)glutIdleFunc(self.Draw)self.InitGL(width,height)
15.1.1创建图形编程框架?根据特定的需要,进一步完成OpenGL的初始化。defInitGL(self,width,height):glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0)glClearDepth(1.0)glDepthFunc(GL_LESS)glShadeModel(GL_SMOOTH)glEnable(GL_POINT_SMOOTH)glEnable(GL_LINE_SMOOTH)glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)glMatrixMode(GL_PROJECTION)glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT,GL_NICEST)glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST)glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_FASTEST)glLoadIdentity()gluPerspective(45.0,float(width)/float(height),0.1,100.0)glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
15.1.1创建图形编程框架?定义自己的绘图函数defDraw(self):glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)glLoadIdentity()glutSwapBuffers()?消息主循环defMainLoop(self):glutMainLoop()
15.1.1创建图形编程框架?实例化窗口类,运行程序if__name__==__main__:w=MyPyOpenGLTest()w.MainLoop()
15.1.2绘制文字?glutBitmapCharacter函数每次只能绘制一个字符,如果需要绘制多个字符,可以使用循环。defDraw(self):glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)glLoadIdentity()glColor3f(1.0,1.0,1.0)glTranslatef(0.0,0.0,-1.0)glRasterPos2f(0.0,0.0)s=PyOpenGListhebindinglayerbetweenPythonandOpenGL.forchins:glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13,ord(ch))
15.1.3绘制图形?在OpenGL中绘制图形的代码需要放在glBegin(mode)和glEnd()这一对函数的调用之间,其中mode表示绘图类型mode参数取值说明GL_POINTSGL_LINESGL_LINE_STRIPGL_LINE_LOOPGL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FANGL_QUADSGL_QUAD_STRIPGL_POLYGON绘制点绘制直线绘制连续直线,不封闭绘制封闭的连续直线绘制三角形绘制三角形串绘制三角扇形绘制四边形绘制四边形串绘制多边形
15.1.3绘制图形?绘制彩色图形defDraw(se
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