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2025校招:用户交互(UX)设计师题库及答案
单项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪个是用户体验设计的核心?
A.美观
B.用户需求
C.技术先进
D.功能丰富
2.原型设计中低保真原型主要用于?
A.展示细节
B.快速验证想法
C.与开发对接
D.上线发布
3.哪种颜色通常用于表示警告?
A.绿色
B.蓝色
C.红色
D.黄色
4.用户旅程地图主要展示?
A.用户的消费金额
B.用户与产品交互的全过程
C.用户的年龄分布
D.用户的职业信息
5.信息架构的主要目的是?
A.让界面更美观
B.组织和管理信息
C.增加功能数量
D.提高技术性能
6.以下哪个属于交互设计中的反馈形式?
A.动画效果
B.字体大小
C.图标形状
D.页面布局
7.卡片分类法主要用于?
A.色彩搭配
B.信息分组
C.原型设计
D.界面布局
8.易用性测试的主要对象是?
A.设计师
B.开发人员
C.普通用户
D.产品经理
9.以下哪个是移动应用设计的重要原则?
A.大而全的功能
B.单手操作便捷
C.复杂的交互流程
D.大量的广告展示
10.设计系统的作用不包括?
A.提高设计效率
B.保证设计一致性
C.增加设计创意
D.方便团队协作
多项选择题(每题2分,共10题)
1.用户体验设计包含以下哪些方面?
A.界面设计
B.交互设计
C.信息架构
D.可用性测试
2.原型设计工具包括?
A.Axure
B.Sketch
C.AdobeXD
D.Figma
3.良好的用户界面设计应具备?
A.简洁性
B.可读性
C.一致性
D.可访问性
4.以下哪些属于用户研究方法?
A.问卷调查
B.访谈
C.观察法
D.竞品分析
5.交互设计的要素有?
A.输入
B.处理
C.输出
D.反馈
6.设计系统通常包含?
A.字体规范
B.色彩体系
C.组件库
D.设计流程
7.提高用户留存率的设计策略有?
A.个性化推荐
B.定期更新内容
C.简化注册流程
D.提供优质客服
8.移动应用设计的特点有?
A.屏幕尺寸小
B.网络不稳定
C.多为单手操作
D.触摸交互为主
9.可用性测试的指标包括?
A.任务完成率
B.错误率
C.满意度
D.操作时间
10.信息可视化设计的目的是?
A.清晰展示数据
B.发现数据规律
C.吸引用户注意力
D.简化数据理解
判断题(每题2分,共10题)
1.用户体验设计只关注界面的美观度。()
2.高保真原型比低保真原型制作速度快。()
3.色彩搭配对用户体验没有影响。()
4.用户旅程地图可以帮助发现用户痛点。()
5.信息架构不需要考虑用户的认知习惯。()
6.交互设计中的反馈可以增强用户的操作信心。()
7.卡片分类法只能用于纸质卡片。()
8.易用性测试只需要进行一次。()
9.移动应用设计不需要考虑不同设备的兼容性。()
10.设计系统可以减少设计中的重复劳动。()
简答题(每题5分,共4题)
1.简述用户体验设计的重要性。
用户体验设计能提升用户满意度和忠诚度,让用户更愿意使用产品。还可增强产品竞争力,吸引更多用户。良好体验能减少用户流失,降低成本,促进业务增长。
2.原型设计的作用有哪些?
可快速验证设计想法,发现问题及时调整。向团队成员、客户展示产品雏形,便于沟通交流。辅助开发人员理解设计意图,提高开发效率。
3.什么是用户研究,有什么意义?
用户研究是了解用户需求、行为和态度的过程。意义在于为设计提供依据,使产品更符合用户期望,避免盲目设计,提高产品成功率。
4.简述设计系统的构成。
设计系统由字体规范、色彩体系、组件库、设计原则和设计流程等构成。字体和色彩规范保证视觉统一,组件库提供复用元素,原则和流程指导设计工作。
讨论题(每题5分,共4题)
1.讨论如何平衡用户体验和商业目标。
要深入了解用户需求和商业目标,找到两者的契合点。在满足用户体验基础上,通过合理广告、付费功能等实现商业目标。定期评估和调整,确保两者协调发展。
2.谈谈移动应用设计与桌面端设计的差异。
移动应用屏幕小,要注重单手操作和触摸交互,设计简洁。桌面端屏幕大,可容纳更多内容和复杂交互。移动网络不稳定,需考虑加载速度,桌面端相对稳定。
3.如何通过设计提高用户对产品的信任度?
界面设计简洁清晰,让用户易理解操作。提供安全可靠的功能,保护用户隐私。展示用户评价和案例,增加可信度。及时响应用户反馈,解决问题。
4.讨论用户体验设计在产品迭
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