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《科幻导论》第二编跨媒介/类型第三章科幻游戏
本章课程内容导入前章回顾
本章课程内容导入本章主题:科幻游戏有的科幻游戏注重对科幻精神的挖掘,有的注重对未知的探索,还有的以构造宏大的宇宙观为宗旨,呈现出多样化的发展趋势。科幻游戏通过视觉化乃至感官化构造出想象的场景,又通过游戏的交互性增强了科幻内核的建构,延伸了小说与电影的边界。
本章课程内容导入思考当前主流科幻游戏按照游玩内容主要可分为太空、机器人、赛博格、生物体变异、时空扭曲以及奇诡六大类型,这一分类与科幻小说、科幻电影分类具有同一性。从电子游戏本身媒介特点来看,是否有其他分类方式?
本章逻辑结构1科幻游戏简史2科幻游戏分类3代表性游
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