C++函数详解与应用实例.pptVIP

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在结构化程序设计中,函数是将任务进行模块划分的基本单位。一个函数实现一项功能。

在面向对象程序设计中,函数是对数据的一项操作,也是实现一项功能。;第三章函数;3.1函数的定义与调用;3.1.1函数概述;3.1.1函数概述;3.1.1函数概述;3.1.2函数的定义;3.1.2函数的定义;2有参函数;问题:定义函数时究竟哪些变量应当作为函数的参数?哪些应当定义在函数体内?

原则:函数在使用时被看成“黑匣子”,除了输入输出外,其他部分可不必关心。从函数的定义看出,函数头正是用来反映函数的功能和使用接口,它所定义的是“做什么”。即明确了“黑匣子”的输入输出部分,输出就是函数的返回值,输入就是参数。因此,只有那些功能上起自变量作用的变量才必须作为参数定义在参数表中;函数体中具体描述“如何做”,因此除参数之外的为实现算法所需用的变量应当定义在函数体内。

C++中不允许函数的嵌套定义,即不允许在一个函数中定义另一个函数。;3.1.3函数的调用;3.2函数的参数传递、返回值及

函数声明;参数传递:

函数调用首先要进行参数传递,参数传递的方向是由实参传递给形参。

传递过程是,先计算实参表达式的值,再将该值传递给对应的形参变量。一般情况下,实参和形参的个数和排列顺序应一一对应,并且对应参数应类型匹配(赋值兼容),即实参的类型可以转化为形参类型。而对应参数的参数名则不要求相同。总而言之:参数要求位置匹配;3.2.1函数的参数传递及传值调用;3.2.2函数返回值;3.2.2函数返回值;3.2.3函数声明;3.2.3函数声明;下面是一个使用结构化程序设计思想开发的企业管理报表程序的框架。它使用了函数声明。

voidmenu_print();

voidaccount_report();

voidengineering_report();

voidmarketing_report();

intmain(){

intchoice;

do{

menu_print();

cinchoice;

}while(choice=0||choice=4);

switch(choice){

case1:account_report();break;

case2:engineering_report();break;

case3:marketing_report();break;}

return0;};voidmenu_print(){

cout”系统功能:”endl;

cout???1 财务报表”endl;

cout”2 工程报表”endl;

cout”3 市场报表”endl;

cout”选择业务序号:”;

}

voidaccount_report(){

//生成财务报表

}

voidengineering_report(){

//生成工程报表

}

voidmarketing_report(){

//生成市场报表;

};3.2.3函数声明;3.3全局变量和局部变量;3.3.1变量的存储机制与C++的内存布局;存储区域说明:

(1)代码区(Codearea):存放程序代码,即程序中各个函数的代码块;

(2)全局数据区(Dataarea):存放全局数据和静态数据;分配该区时内存全部清零,结果变量的所有字节等效初始化为全0。

(3)栈区(Stackarea):存放局部变量,如函数中的变量等;分配栈区时不处理内存,即变量取随机值。

(4)自由存储区(Freestorearea):存放与指针相关的动态数据。分配自由存储区时不处理内存。参见第七章。;3.3.2全局变量;3.3.3局部变量;3.4函数调用机制;3.4函数调用机制;3.5作用域与标识符的可见性;函数中定义的标识符,包括形参和函数体中定义的局部变量,作用域都在该函数内,也称作函数域。;;;函数声明域;3文件域;存储类型(storageclass)决定标识符的存储区域,即编译系统在不同区域为不同存储类型的标识符分配空间。由于存储区域不同,标识符的生命期也不同。所谓生命期,指的是标识符从获得空间到空间释放之间的期间,标识符只有在生存期中、并且在其自己的作用域中才能被访问。;自动变量为用auto说明的变量,通常auto缺省。局部变量都是自动变量,生命期开始于块的执行,结束于块

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