- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
骨骼绑定技术在动画制作中的应用与影响
目录
内容概括................................................3
1.1动画行业的发展背景.....................................3
1.2骨骼绑定技术概述.......................................5
1.2.1骨骼绑定技术的定义...................................8
1.2.2骨骼绑定技术的历史沿革...............................9
1.3骨骼绑定技术的重要性..................................11
骨骼绑定技术原理.......................................15
2.1骨骼系统构建..........................................16
2.1.1骨骼节点结构........................................17
2.1.2骨骼命名规范........................................20
2.2关节连接与约束........................................22
2.2.1关节类型............................................25
2.2.2约束方式及应用......................................29
2.3数学研究基础..........................................31
2.3.1几何学原理..........................................34
2.3.2线性代数基础........................................35
2.3.3微积分应用..........................................36
骨骼绑定技术的应用.....................................38
3.1人形角色绑定..........................................39
3.1.1标准人体骨骼结构....................................45
3.1.2复杂角色骨骼设计....................................48
3.2非人形角色绑定........................................49
3.2.1动物角色骨骼设计....................................55
3.2.2机械角色骨骼构建....................................56
3.3特殊效果绑定..........................................57
3.3.1粒子系统绑定........................................60
3.3.2物理效果绑定........................................61
3.4游戏角色绑定..........................................63
3.4.1游戏引擎对骨骼绑定的要求............................64
3.4.2游戏角色的动画控制..................................66
骨骼绑定技术的影响.....................................70
4.1提升动画制作效率......................................73
4.1.1自动化绑定流程......................................73
4.1.2短化动画周期........................................75
4.2提升动画质量..........................................76
4.2.1精准的姿态控制......................................77
4.2.2流畅的动作表现......................................79
您可能关注的文档
最近下载
- 10万吨有色冶炼废物资源综合利用项目环境影响报告书(重新报批).pdf VIP
- 2.4《最后一片叶子》-【中职专用】高一语文(高教版2023·基础模块上册).pptx VIP
- 军事历史(空军工程大学)网课章节测试答案.pdf
- 案例25-李娟利等与张波集资房买卖的合同 纠纷上诉案.docx VIP
- MAYA灯光材质渲染.ppt VIP
- 中西文化对比提升学生视野教学研究课题报告.docx
- 《材质与灯光渲染》教学大纲.docx VIP
- 《角色绑定与动画》教学大纲.docx VIP
- 高标准农田建设项目复核审计服务115页.docx VIP
- 临床输血操作技术规范、输血制度(2025版).pptx VIP
原创力文档


文档评论(0)