《角色绑定与动画》教学大纲.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
角色绑定与动画 Character Rigging and Animation 一、课程基本情况 课程类别:专业方向课 课程学分:4 学分 课程总学时:64 学时,其中讲课:52 学时,实验(含上机):12 学时,课外 学时 课程性质:选修 开课学期:第4学期 先修课程:Maya软件基础、原画设计(1) 适用专业:动画专业 教 材:David Rodriguez,《Animation Methods - Rigging Made Easy: Rig Your First 3D Character inMaya》,Createspace,第1版,2013年。 开课单位:传媒与艺术学院动画系 二、课程性质、教学目标和任务 本课程的教学目标和任务是使学生熟悉Maya骨骼绑定及动画的相关界面,并能够熟练的使用Maya及其相关插件对两足、四足及多足角色进行骨骼绑定与设置。并让学生在完成设置后能够在动画运动规律的指导下创建角色动画。通过本门课程,不仅要使学生了解Maya制作动画的大致流程,更重要的是培养学生的实际操作能力,以及自学Maya其他功能的能力。 三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的视野来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到荧幕中出现了众多的虚拟角色。这些栩栩如生的虚拟角色都是通过骨骼绑定与动画的流程精心制作的。而Maya以其强大便捷的动画功能著称,成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握Maya骨骼绑定及动画模块比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维角色。本课程由易到难、深入浅出地介绍了使用Maya进行角色骨骼绑定与动画的专业技法。教学内容涵盖使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人体手臂的设置技巧、标准人体腿部的设置技巧、标准人体手指设置技巧与身体二级控制、人物表情的设置技巧、和一些特殊物体的特殊绑定技巧以及如何编写设置脚本。 重点:使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人体手臂的设置技巧、标准人体腿部的设置技巧、标准人体手指设置技巧;动画曲线编辑器的用法及动画帧的编辑。 教学内容和要求 第1章 Maya骨骼绑定设置基础(8学时) 1.1 Maya骨骼绑定设置基础(4学时) (1)了解物体骨骼机构知识; (2)理解层级架构; (3)掌握骨骼绑定的意义; 重点:骨骼绑定的意义 难点:物体骨骼结构知识 1.2 joint的相关知识(4学时) (1)了解joint的创建方法及轴向; (2)理解joint的种类; (3)掌握joint的层级关系; 重点:joint的种类 难点:joint的层级关系 第2章 机械臂的骨骼绑定(8学时) 2.1 机械臂模型准备(2学时) (1)了解机械臂结构分析; (2)理解模型的创建; (3)掌握材质制作; 重点:机械臂结构分析 难点:模型的创建与材质制作 2.2 骨骼创建(2学时) (1)了解定位器云的创建意义; (2)理解骨骼链的创建; (3)掌握骨骼关节与骨架结构的关系; 重点:骨骼链的创建 难点:骨骼关节与骨架结构的关系 2.3 控制器的创建(2学时) (1)了解控制器的类型; (2)理解控制器的创建方法; (3)掌握不同形态控制器的制作方法; 重点:控制器的类型 难点:不同形态控制器的制作方法 2.4 控制器属性制作(2学时) (1)了解自定义控制器属性的方法; (2)理解使用驱动关键帧创建控制属性; (3)掌握控制器属性的管理; 重点:控制器属性的管理 难点:使用驱动关键帧创建控制属性 第3章 标准人体:躯干的设置(8学时) 3.1 躯干骨骼链的创建(4学时) (1)了解躯干骨骼生物学结构; (2)理解躯干骨骼关节点简化方法与原理; (3)掌握创建躯干骨骼链; 重点:创建躯干骨骼链 难点:躯干骨骼关节点简化方法与原理 3.2 线性IK控制躯干骨骼(4学时) (1)了解线性IK的概念; (2)理解线性IK与IK的区别与联系; (3)掌握线性IK的控制方法; 重点:线性IK与IK的区别与联系 难点:线性IK的控制方法 第4章 标准人体:手臂的设置(8学时) 4.1 手臂骨骼链的创建(4学时) (1)了解手臂骨骼生物学结构; (2)理解手臂骨骼关节点的设置; (3)掌握前臂骨骼挂节点设置的意义; 重点:手臂骨骼生物学结构 难点:前臂骨骼挂节点设置的意义 4.2 手臂的三骨骼控制法(4学时) (1)了解三骨骼控制法的意义; (2)理解IK、FK、蒙皮骨骼的创建; (3)掌握使用颜色融合节点控制IK、FK骨骼的平滑切换; 重点:三骨骼控制法的意义 难点:使用颜色融合节点控制IK、FK骨骼的平滑切换 第5章 标准人体:腿部

文档评论(0)

大学教学资料库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档