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角色绑定与动画实验
Character Rigging and Animation
一、课程基本情况
课程总学时:64学时
实验总学时:12学时
学 分:4学分
开课学期:第4学期
课程性质:选修
对应理论课程:角色绑定与动画
适用专业:动画专业
教 材:David Rodriguez,《Animation Methods - Rigging Made Easy: Rig Your First 3D Character inMaya》第1版,Createspace,2013年。
开课院系:传媒与艺术学院动画系
二、实验课程的教学目标和任务
只有将角色的模型与骨骼进行良好的绑定,以及设置合理、简洁、方便的控制器,才能实现角色动画的创建。本门课程通过对角色骨骼绑定与控制器的设置的实践与练习,使学生能够初步掌握两足及四足动物的骨骼绑定技术并具有简单角色的动画制作能力。
主要内容:角色骨骼绑定与控制器设置的实践与练习,初步掌握两足及四足动物的骨骼绑定技术,驱动关键帧的设置与实例运用以及单角色及多角色间的动画表演。
重点:两足角色头、手、躯干、腿的设置,使用功能节点及多套骨骼实现控制正向动力学与反向动力学之间的转换,动画曲线编辑器的使用方法,动画的节奏把握。
三、实验课程的内容和要求
序号
项目名称
所需学时
内 容 提 要
项目要求
实验类型
必开
选开
实验一
机械臂的骨骼绑定
4
机械臂建模
了解机械臂结构与运行机制
创建骨骼
创建控制器
√
综合
实验二
驱动关键帧制作相机快门
4
相机快门原理解析
快门建模
驱动关键帧对快门的控制
√
综合
实验三
两足动物骨骼绑定
4
创建两足动物骨架
使用蒙皮调节笼调节角色蒙皮
制作测试动画
√
综合
实验四
小球跳动动画制作
4
小球模型制作
小球材质制作
小球的控制器制作
小球跳动动画制作
√
综合
实验五
三维动画实例:机械臂夹小球
4
机械臂模型与控制系统的载入
设置小球动作姿势
编辑动作编辑器
润色动画
√
综合
四、课程考核
(1)实验报告的撰写要求:无
(2)实验报告: 次
(3)考核及成绩评定:总评成绩=平时成绩×30%+期末考试成绩×70%
五、参考书目
1、Kenny Roy ,《How to Cheat inMaya 2014: Tools and Techniques for Character Animation 》第1版, Focal Press,2013;
万建龙,《火星课堂?角色动画系列图书:Maya角色绑定火星课堂》第1版,人民邮电出版社,2012年;
3、廖勇,《Maya骨骼绑定专业技法大揭秘》第1版,清华大学出版社,2012年。
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