《Maya软件基础实验》教学大纲.docxVIP

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Maya软件基础实验 Maya Software 一、课程基本情况 课程总学时:96学时 实验总学时:16学时 学  分:6学分 开课学期:第3学期 课程性质:必修 对应理论课程:Maya软件基础 适用专业:动画专业 教 材:火星时代编著,《AutodeskMaya2015标准培训教材》第1版,人民邮电出版社,2015年。 开课单位:传媒与艺术学院动画系 二、实验课程的教学目标和任务 《Maya软件基础》是游戏软件和多媒体专业必修的核心专业基础课程;是一门实践性较强的设计类课程。 通过本课程能够熟练使用Maya软件工具进行建模、材质贴图,并对Maya软件的各模块的功能和使用有一个初步的了解,为后续Maya高级教程打下良好的基础。 本课程将规范教学内容并紧密联系学科最新动向和企业需求,教学过程中实现先进教学思想与现代化教学手段的结合,教学资源实现丰富化、实用化、网络化,帮助同学在学习本门课时迅速进步。课程以三维动画软件Maya的建模及材质为主要内容。 三、实验课程的内容和要求 序号 项目名称 所需学时 内 容 提 要 项目要求 实验类型 必开 选开 实验一 消防栓的创建 4 了解多边形建模基本操作。熟悉常用多边形建模。 合理布线的方法及作用 √ 综合 实验二 消防栓的UV拆分 4 了解UV纹理编辑器的使用 学习多种UV拆分方法 √ 综合 实验三 消防栓的贴图绘制 4 了解贴图与材质的概念。学习在PS里绘制贴图。用QuxielSuite丰富模型材质 √ 综合 实验四 鱼人角色的制作 4 了解NURBS建模的概念。学习NURBS常用建模工具。学习Polygon与NURBS之间转换方法。制器K关键帧 √ 综合 实验五 小熊制作 4 了解多边形建模基本操作。熟悉常用多边形建模。 √ 综合 实验六 小熊贴图 4 了解UV纹理编辑器的使用 学习多种UV拆分方法。 √ 综合 四、课程考核 (1)实验报告的撰写要求:无 (2)实验报告: 次 (3)考核及成绩评定:总评成绩=平时成绩×30%+期末考试成绩×70% 五、参考书目 1、火星时代编著,《AutodeskMaya2015标准培训教材》第1版,人民邮电出版社,2015年; 2、火星时代编著,《Maya2014大风暴》第1版,人民邮电出版社2014 年; 3、火星时代编著,《Maya2014命令完全速查手册》第1版,人民邮电出版社2013 年。

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