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《科幻导论》第四编跨人类第四章科幻与科技创新
本章课程内容导入前章回顾
本章课程内容导入本章主题:科技创新创新活动两方面的内涵:其一,创新活动是发现和应用有附加值的新事物的过程。所谓的新事物,可能是新产品、新服务、新方法,也可能是新流程、新市场、新制度。其二,创新活动会在经济和社会领域内获得成功,实现某种价值增加的结果。与技术有关的可称为技术创新(technologicalinnovation)。科技创新这一概念在很大程度上与技术创新重叠。而在当前的中文语境下,它通常包含具有原创性的科学研究。
本章课程内容导入思考移动电话之父马丁·库帕说过,他发明第一台移动电话正是受了科幻剧集《星际迷航》中“通讯器”(communicator)的启发。而剧中的“个人存取显示设备”(PADDs)也被认为是平板电脑的启发。你还能找到现实中科幻启发科技发明和创新的例子吗?这是偶然的现象吗?其中是否存在某些可以验证的因果关系?
本章课程内容导入思考以色列历史学家尤瓦尔·赫拉利说,人类成为地球的主宰,其秘诀就在于人类能创造并且相信某些“虚构的故事”。如何理解这种说法?那么,科幻这种虚构故事在人类的科技创新发展历史上起到什么作用?科幻影响科幻创新的路径有哪些?
本章逻辑结构1科幻与创新构想2科幻与原型设计3科幻与创新扩散
科幻与创新构想
科幻与创新构想本节重要概念构想(ideation)双加工理论(Dualprocesstheory)
科幻与创新构想在个人层面,科幻作品可以启发和提升个人的创新性(Innovativeness)和创造力(Creativity),激励个人投身于科技创新活动。
科幻与创新构想在实践层面的影响,科幻中的创意能够直接启发具体的科技创新实践,成为某项科技创新的创意起源。轶事证据资料整合实证研究第一部科幻小说《弗兰肯斯坦》启发了心脏起搏器的发明。
科幻与创新构想“科技新奇”网站(T)收集了3800多个来自于科幻小说和电影的科技发明和技术创新创意,
科幻与创新构想nesta组织2013年报告,建立“科幻与创新‘对象’数据库”,追踪280个“对象”在科幻文本中的演变及其与真实世界创新循环的互动。并从数据库中抽取关键点制作循环图。
科幻与创新构想印第安纳大学的菲利普·乔丹等人采用内容分析法,从人机交互界面、机器人和计算机研究等领域的研究文献中提取科幻相关的关键词,分析科幻在该领域科研成果的存在情况。论文作者在文章中提及“科幻”及相关关键词的主要目的之一,正是为了承认科幻在科研中所起到的创新启发和灵感来源的贡献。
科幻与创新构想人类有两种类型的思考过程:系统一(或类型一),即基于直觉的启发式系统,又称为快系统;系统二(或类型二),即基于理性的分析系统,又称为慢系统;系统一和系统二同时对决策或推理过程起作用。当两者作用方向一致时,决策或推理的结果既遵从直接又合乎理性;而当两者作用方向不一致时,两个系统存在竞争关系,占优势的一方则可以控制行为结果。认知心理学中的双加工理论:
科幻与创新构想构想(ideation)是为创新设计者同时迭代性地探索多个知识空间,并在其中搭建桥梁的过程。想法(ideas)则被认为是一个网络中相互连接的节点,与问题的表述一起共同发展。它们总是在与问题空间的关系中不断地被评估、发展或抛弃。构想的两个阶段:创造(creation),即想法如何产生以及随着时间逐渐成熟;判断(judgement),即产出的想法如何在相关的背景下获得评估。这两个阶段中,系统一和二均可能在认知方面起到主导性的作用。
科幻与创新构想首先,一个想法的影响性是由创造和判断两个阶段的系统类型的一致性决定的。在两个阶段思维处理类型的一致将显著增加想法的接受度和影响力。其二,在想法的判断阶段,系统一是占据突出位置的过滤方式。因此,通过系统一创造的想法将比通过系统二创造的想法更具影响力,更容易被接受和发展下去。其三,因两个系统达成平衡而创造出的新想法,通常在判断过程中也能做到两个系统的平衡处理,由此能形成特别犀利和精炼的想法阐述。因此,科幻创意之所以能系统性成为科技创新的启发源泉,其主要作用在于它可以通过系统一的处理方式为设计者提供创新想法。双加工理论下的构想过程
科幻与原型设计
科幻与原型设计本节重要概念原型设计(Prototyping)科幻原型法(ScienceFictionPrototyping)
科幻与原型设计原型(Prototype)是解决方案的简单实验性模型,它被用于快速且廉价地测试或检验想法,以及设计和验证假设,以便设计人员可以进行适当的调整和改进。原型的重要性就在于以低成本的方式探索核试验创新想法,进行内部沟通,以及进行用户体验测试。科幻原型法(ScienceFictionPrototying)的提出。BrianDavid
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