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计算机图形学模拟试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填入括号内)

1.在计算机图形学中,负责将像素数据写入显示存储器的设备是?

(A)GPU

(B)CPU

(C)显示适配器

(D)键盘

2.将三维空间中的点(x,y,z)投影到二维观察平面上的过程称为?

(A)变换

(B)绘制

(C)投影

(D)光栅化

3.在二维齐次坐标中,点(x,y)对应的齐次坐标是?

(A)(x,y,1)

(B)(x,y,0)

(C)(x,y,z)

(D)(x/w,y/w,w)

4.下列哪种变换会改变对象的形状?

(A)平移

(B)旋转

(C)缩放

(D)错切

5.Phong光照模型中,用于模拟环境光的部分是?

(A)漫反射光

(B)镜面反射光

(C)环境光

(D)色泽

6.在光栅化过程中,判断像素是否在多边形内部常用的算法是?

(A)DDA算法

(B)Bresenham算法

(C)面积扫描转换算法

(D)边缘填充算法

7.将图像从一种颜色模型转换到另一种颜色模型的过程称为?

(A)图像编码

(B)图像解码

(C)颜色空间转换

(D)图像增强

8.在纹理映射中,将纹理图像映射到三维模型表面的坐标称为?

(A)世界坐标

(B)视图坐标

(C)纹理坐标

(D)物理坐标

9.Gouraud着色和Phong着色在处理光照时所计算的光照值是在?

(A)顶点处

(B)片段处

(C)像素处

(D)面心处

10.下列哪种图形软件接口属于面向对象的图形库?

(A)GKS

(B)OpenGL

(C)DirectX

(D)CGM

二、填空题(每题2分,共20分。请将正确答案填入横线上)

1.计算机图形学主要研究如何用计算机生成、处理和显示图形。

2.光栅显示器通过控制屏幕上每个像素点的________和________来显示图像。

3.仿射变换包括平移、旋转、缩放和________变换。

4.在Phong光照模型中,物体表面某点的总光照强度是漫反射光强度、镜面反射光强度和________光强度的总和。

5.Bresenham直线绘制算法是一种高效的________像素点算法。

6.图像的分辨率通常用每英寸像素数,即________来衡量。

7.纹理映射有平铺映射、投影映射等多种方式。

8.计算机动画的两种主要类型是________动画和________动画。

9.图像的灰度变换是指改变图像中像素的________值。

10.计算机图形系统的核心部件之一是图形处理单元,简称________。

三、判断题(每题1分,共10分。请将“正确”或“错误”填入括号内)

1.矢量图形文件存储图形轮廓的数学方程式,文件体积通常比位图文件小。()

2.透视投影能产生近大远小的视觉效果,符合人眼观察世界的原理。()

3.齐次坐标(x,y,z,w)中,w=0表示一个点。()

4.光栅化是指将线段转换为像素点的过程。()

5.反走样技术是用来消除图像锯齿现象的。()

6.纹理映射能增加图形的真实感,但会增加渲染的计算量。()

7.图像压缩有有损压缩和无损压缩两种方式。()

8.Alpha通道通常用来表示像素的透明度。()

9.计算机动画的本质是静态图像的连续快速播放。()

10.Z缓冲区算法是解决隐藏面消除问题的一种常用方法。()

四、简答题(每题5分,共20分)

1.简述图形变换矩阵如何实现三维物体的平移和旋转。

2.简述Phong光照模型的基本原理。

3.简述线段光栅化算法(如Bresenham算法)的基本思想。

4.简述纹理映射的基本过程。

五、计算题(每题10分,共20分)

1.给定一个点P1(1,2)和P2(4,6),使用Bresenham算法(仅适用于斜率m=1的情况)绘制连接P1和P2的线段。请写出算法的主要步骤,并计算出所有需要绘制的像素点的坐标(要求先计算起点和终

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