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计算机图形学复习题及答案
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.什么是计算机图形学中的光栅化过程?()
A.将三维模型转换为二维图像的过程
B.将图像映射到屏幕上的过程
C.计算像素颜色的过程
D.光照计算的过程
2.在计算机图形学中,哪一种变换是最基本的二维变换?()
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.以上都是
3.在计算机图形学中,哪种算法用于确定一个点是否在多边形内部?()
A.点到线段距离算法
B.多边形扫描线算法
C.点到多边形最近点算法
D.点到圆距离算法
4.在计算机图形学中,哪一种着色模型是使用颜色通道来表示颜色的?()
A.颜色立方体模型
B.颜色球模型
C.颜色条模型
D.颜色矩阵模型
5.在计算机图形学中,什么是Z缓冲区?()
A.用于存储场景中每个像素的深度信息的数据结构
B.用于存储场景中每个像素的颜色信息的数据结构
C.用于存储场景中每个像素的位置信息的数据结构
D.用于存储场景中每个像素的纹理信息的数据结构
6.在计算机图形学中,哪种算法用于实现抗锯齿效果?()
A.超采样算法
B.多边形扫描线算法
C.Z缓冲算法
D.点到线段距离算法
7.在计算机图形学中,什么是纹理映射?()
A.将图像映射到三维模型上的过程
B.将颜色信息应用到物体表面的过程
C.将光照信息应用到物体表面的过程
D.将阴影信息应用到物体表面的过程
8.在计算机图形学中,什么是光照模型?()
A.描述物体表面如何响应光线的模型
B.描述摄像机如何捕捉图像的模型
C.描述场景中物体如何相互作用的模型
D.描述场景中光线传播的模型
9.在计算机图形学中,什么是视图变换?()
A.将场景从世界坐标系转换到摄像机坐标系的变换
B.将场景从摄像机坐标系转换到世界坐标系的变换
C.将场景从用户坐标系转换到世界坐标系的变换
D.将场景从世界坐标系转换到用户坐标系的变换
10.在计算机图形学中,什么是着色器?()
A.用于处理场景中每个像素着色过程的程序
B.用于处理场景中每个顶点信息的程序
C.用于处理场景中每个纹理映射的程序
D.用于处理场景中每个光照效果的程序
二、多选题(共5题)
11.在计算机图形学中,以下哪些技术用于提高图形渲染的质量?()
A.抗锯齿技术
B.纹理映射技术
C.光照模型技术
D.模糊技术
E.着色器技术
12.在三维模型的光照计算中,以下哪些是常用的光照模型?()
A.漫反射模型
B.镜面反射模型
C.漫反射+镜面反射模型
D.线性光照模型
E.布朗运动模型
13.在计算机图形学中,以下哪些操作属于视图变换的范畴?()
A.旋转
B.平移
C.缩放
D.投影
E.翻转
14.在计算机图形学中,以下哪些技术属于实时图形渲染的范畴?()
A.GPU加速渲染
B.光线追踪渲染
C.帧缓存技术
D.超采样抗锯齿技术
E.延迟渲染
15.在纹理映射中,以下哪些是纹理映射的目的?()
A.增加物体的真实感
B.提高物体的细节度
C.优化内存使用
D.提高渲染速度
E.改变物体的外观
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,用于描述物体表面反射特性的模型称为________。
17.在计算机图形学中,________是指将三维场景转换为二维图像的过程。
18.在计算机图形学中,________是指将图像映射到三维模型表面,以增加物体的真实感和细节。
19.在计算机图形学中,用于确定场景中每个像素颜色的过程称为________。
20.在计算机图形学中,用于存储场景中每个像素深度信息的数据结构称为________。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,所有图形变换都是可逆的。()
A.正确B.错误
22.在计算机图形学中,纹理映射可以增加物体的真实感和细节。()
A.正确B.错误
23.在计算机图形学中,Z缓冲区用于存储场景中每个像素的深度信息。()
A.正确B.错误
24.在计算机图形学中,光线追踪渲染比光栅化渲染更复杂,但总是比光栅化渲染更准确。()
A.正确B.错误
25.在计算机图形学中,着色器只能在GPU上运行。()
A.正确
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