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一、简答题
1、寻找宝石
1.准备工作
(1)背景:BlueSky2;
(2)角色:Cat、Crystal、回形迷宫(手绘)。
2.功能实现
(1)如上图所示,将小猫和宝石放置在迷宫左下角位置,中间有白墙分隔,调整
小猫和宝石的大小;
(2)利用键盘的上下左右键分别控制小猫面向四个方向移动,移动过程中小猫脑
袋不朝下;
(3)小猫在移动过程中不能碰到白墙,否则返回原点;
(4)当小猫成功碰到宝石,说“游戏胜利”,全部程序停止。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个基于Turtle库的简单游戏,玩家
通过键盘控制小猫在迷宫中移动,目标是找到并碰到宝石。首先,我们初始化了一
个Turtle窗口,并设置了窗口的标题和背景颜色。然后,我们创建了两个Turtle对象
,一个代表小猫,一个代表宝石。接着,我们设置了四个键盘绑定函数,分别对应
键盘的上下左右四个方向键,用于控制小猫的移动。在游戏的主循环中,我们首先
检查小猫是否碰到了宝石。如果碰到了,我们就让小猫在屏幕上写出“游戏胜利”,
并结束游戏。如果没有碰到,我们就检查小猫是否碰到了迷宫的边界。如果碰到了
,我们就将小猫重置到迷宫的左下角。最后,我们使用`turtle.done()`函数来结束游
戏,并等待用户关闭窗口。
2、两座对称的山峰
1.准备工作
(1)背景:Xy-grid;
(2)角色:任意角色。
2.功能实现
(1)隐藏添加的角色;
(2)调整画笔颜色为“黑色”,粗细为“5”;
(3)当按下键盘的“L”键,画出左侧三角形;
(4)当按下键盘的“R”键,画出右侧三角形;
(5)落在X轴的三个顶点分别为(-100,0)、(0,0)、(100,0);
(6)以y轴为对称轴,左右对称。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】此题要求使用某种编程语言(未明确指定)来模拟在
Xy-grid上绘制两座对称的山峰。根据题目描述,当按下“L”键时,程序需要在Xy-
grid上绘制左侧的山峰;当按下“R”键时,程序需要在Xy-grid
上绘制右侧的山峰。首先,我们需要设置画笔的颜色和粗细。题目中指定画笔颜色
为“黑色”,粗细为“5”。然后,我们需要监听键盘事件。当按下“L”键时,程序需要
在Xy-grid上绘制左侧的山峰。根据题目描述,山峰的顶点坐标分别为(-
100,0)、(0,0)、(100,0),并且以y
轴为对称轴,左右对称。因此,我们可以使用类似“goto_xy(x,
y)”和“fd(distance)”这样的函数来移动画笔并绘制线条。当按下“R”键时,程序需要
在Xy-grid
上绘制右侧的山峰。由于山峰是对称的,所以我们可以使用相同的函数来绘制,只
是在坐标上做一些调整。最后,使用“hide_turtle()”函数来隐藏画笔,以完成绘制。
需要注意的是,此题没有给出具体的编程语言,因此答案中使用了Python
伪代码作为示例。在实际编程时,需要根据具体的编程语言来编写代码。
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