- 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
- 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Unity3D面试题及参考答案
一、基础概念题(共5题)
问题:Unity中GameObject和Component的关系是什么?实际开发中如何合理使用两者?
答案:GameObject是场景中所有实体的载体,本身不具备任何功能,仅作为容器;Component是实现具体功能的模块(如Transform、MeshRenderer、脚本等),必须依附于GameObject存在。实际开发中,会先创建空GameObject作为父节点管理同类对象,再为其添加所需Component(比如给角色对象添加Rigidbody实现物理效果、添加自定义脚本实现逻辑);避免给一个
原创力文档


文档评论(0)