Unity3D 面试题及参考答案.docx

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Unity3D面试题及参考答案

一、基础概念题(共5题)

问题:Unity中GameObject和Component的关系是什么?实际开发中如何合理使用两者?

答案:GameObject是场景中所有实体的载体,本身不具备任何功能,仅作为容器;Component是实现具体功能的模块(如Transform、MeshRenderer、脚本等),必须依附于GameObject存在。实际开发中,会先创建空GameObject作为父节点管理同类对象,再为其添加所需Component(比如给角色对象添加Rigidbody实现物理效果、添加自定义脚本实现逻辑);避免给一个

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