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2025年超星尔雅学习通《ARVR应用与数字娱乐产业》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.ARVR技术在数字娱乐产业中的应用,主要优势是()
A.成本极低,易于普及
B.提供沉浸式体验,增强互动性
C.技术成熟,无需创新
D.仅限于游戏领域
答案:B
解析:ARVR技术通过虚拟和增强现实的方式,为用户创造沉浸式的体验环境,极大地增强了用户与内容的互动性。虽然技术成本相对较高,但其在娱乐领域的应用前景广阔。技术成熟度也在不断提升,而非无需创新。其应用范围不仅限于游戏,还包括电影、教育、旅游等多个领域。
2.数字娱乐产业的发展趋势之一是()
A.更加依赖传统媒体
B.技术创新推动内容多样化
C.市场规模逐渐萎缩
D.用户参与度降低
答案:B
解析:数字娱乐产业的发展主要依靠技术创新,这些技术推动内容形式和体验的多样化,例如ARVR技术的应用。市场规模在不断扩大,而非萎缩。用户参与度也在随着互动性增强而提高。
3.在ARVR应用中,以下哪一项不是其主要组成部分()
A.硬件设备
B.软件平台
C.内容制作
D.传统电视
答案:D
解析:ARVR应用的组成部分主要包括硬件设备(如头戴式显示器)、软件平台(提供运行环境)和内容制作(创造ARVR体验)。传统电视不属于ARVR应用的范畴。
4.AR与VR技术的核心区别在于()
A.技术复杂程度
B.是否与现实世界互动
C.成本高低
D.应用领域
答案:B
解析:AR(增强现实)技术是在现实世界中叠加虚拟信息,而VR(虚拟现实)技术则是完全沉浸在虚拟世界中,不与现实世界互动。这是两者最核心的区别。
5.数字娱乐产业中,ARVR技术的商业化路径主要包括()
A.独立销售硬件设备
B.提供订阅式服务
C.与现有娱乐产品结合
D.以上都是
答案:D
解析:ARVR技术的商业化路径多样,包括直接销售硬件设备、提供订阅式服务(如内容访问权限)以及与现有娱乐产品(如游戏、电影)结合等方式。以上都是可行的商业化路径。
6.ARVR技术在教育培训领域的应用优势在于()
A.提高学习成本
B.增强学习互动性和趣味性
C.减少师资力量
D.限制学习内容范围
答案:B
解析:ARVR技术在教育培训领域的应用可以增强学习的互动性和趣味性,通过模拟真实场景和操作,提高学习效果。它并不会提高学习成本,也不会减少师资力量,更不会限制学习内容范围。
7.数字娱乐产业中,用户数据的重要性体现在()
A.提高广告成本
B.优化产品设计和用户体验
C.增加运营难度
D.降低市场竞争力
答案:B
解析:用户数据对于数字娱乐产业至关重要,通过对用户数据的分析,可以更好地理解用户需求,从而优化产品设计和用户体验。用户数据并不会提高广告成本,也不会增加运营难度或降低市场竞争力。
8.ARVR技术在旅游领域的应用形式主要包括()
A.虚拟旅游体验
B.现实景点增强
C.旅游纪念品销售
D.以上都是
答案:D
解析:ARVR技术在旅游领域的应用形式多样,包括提供虚拟旅游体验(让用户足不出户就能游览名胜古迹)、对现实景点进行增强(如通过AR技术展示历史场景)以及销售旅游纪念品等。以上都是可行的应用形式。
9.数字娱乐产业中,内容创新的关键在于()
A.模仿现有成功产品
B.技术与创意的结合
C.降低制作成本
D.扩大市场规模
答案:B
解析:数字娱乐产业的内容创新关键在于技术与创意的结合,通过运用新技术(如ARVR)创造新颖的娱乐体验,满足用户不断变化的需求。模仿现有成功产品难以形成竞争优势,降低制作成本也不是创新的关键,扩大市场规模是结果而非关键。
10.修改ARVR技术在医疗领域的应用前景广阔,主要体现在()
A.提高医疗设备成本
B.辅助手术和医学培训
C.减少医生数量
D.限制医疗应用范围
答案:B
解析:ARVR技术在医疗领域的应用前景广阔,可以辅助手术(如提供实时导航)和医学培训(如模拟手术操作),提高医疗水平和效率。它并不会提高医疗设备成本,也不会减少医生数量或限制医疗应用范围。
11.AR技术在现实世界叠加信息,其主要呈现形式通常是()
A.全屏的虚拟场景
B.真实环境中的图像叠加
C.纯粹的文字显示
D.立体的声音输出
答案:B
解析:AR(增强现实)的核心在于将数字信息(如图像、文字、声音)叠加到现实世界中,使用户能够同时看到真实环境和相关的虚拟信息。因此,其主要的呈现形式是真实环境中的图像叠加。全屏虚拟场景是VR的特征,纯粹文字显示和立体声音输出只是AR中可能包含的信息类型,而非主要呈现形式。
12.VR技
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