- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
计算机图形学试题及答案(2)
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.下列哪个不是计算机图形学中的基本图形元素?()
A.点
B.线
C.曲线
D.文本
2.在OpenGL中,哪个函数用于设置投影矩阵?()
A.glMatrixMode
B.glLoadIdentity
C.glFrustum
D.glOrtho
3.以下哪个不是常见的图形变换类型?()
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.对称
4.在DirectX中,如何获取当前视图矩阵?()
A.glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX)
B.glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX)
C.glGetFloatv(GL_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX)
D.glGetFloatv(GL_VIEWPROJECTION_MATRIX)
5.在光栅化过程中,哪个阶段负责将图元转换为像素?()
A.顶点处理
B.图元装配
C.光栅化
D.片段处理
6.以下哪个不是常见的光照模型?()
A.漫反射模型
B.镜面反射模型
C.隐式曲面模型
D.线性光照模型
7.在OpenGL中,如何设置视角?()
A.glLoadIdentity
B.gluLookAt
C.glViewport
D.glMatrixMode
8.在DirectX中,哪个函数用于绘制三角形?()
A.DirectXDrawPrimitive
B.DirectXDrawIndexedPrimitive
C.DirectXDrawPrimitiveUP
D.DirectXDrawIndexedPrimitiveUP
9.在计算机图形学中,哪个概念表示物体在三维空间中的位置?()
A.视点
B.中心点
C.轴心
D.位置向量
10.以下哪个不是着色器语言?()
A.GLSL
B.HLSL
C.C++
D.GLSLES
二、多选题(共5题)
11.以下哪些是计算机图形学中常用的图形变换?()
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.翻转
E.对称
12.在OpenGL中,以下哪些函数可以用于设置视图和投影矩阵?()
A.glMatrixMode
B.glLoadIdentity
C.glLoadIdentityV
D.glFrustum
E.gluPerspective
13.以下哪些是计算机图形学中常用的光照模型?()
A.漫反射模型
B.镜面反射模型
C.隐式曲面模型
D.光照模型
E.蒙特卡洛渲染
14.在DirectX中,以下哪些是着色器类型?()
A.顶点着色器
B.图元着色器
C.片段着色器
D.像素着色器
E.纹理着色器
15.以下哪些是图形学中用于表示图形的数据结构?()
A.点集
B.线段
C.多边形
D.曲线
E.树
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,用来描述物体形状的数学模型通常被称为______。
17.在OpenGL中,用于设置投影矩阵的函数是______。
18.在计算机图形学中,用于模拟光照效果的算法称为______。
19.在DirectX中,用于处理顶点信息的着色器是______。
20.在计算机图形学中,用于存储和传递顶点信息的缓冲区称为______。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,所有的图形变换都可以通过平移、旋转、缩放和剪裁来实现。()
A.正确B.错误
22.在OpenGL中,glLoadIdentity()函数用于重置当前矩阵。()
A.正确B.错误
23.在DirectX中,HLSL是用于编写顶点着色器的语言。()
A.正确B.错误
24.蒙特卡洛渲染是一种基于物理的光照模型。()
A.正确B.错误
25.在计算机图形学中,隐式曲面模型通常比显式曲面模型更容易表示复杂形状。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.请简述计算机图形学中光栅化过程的基本步骤。
27.什么是Z缓冲区,它主要用于解决什么问题?
28.在计算机图形学中,什么是纹理映射?它有什么作用?
29.请解释一下什
您可能关注的文档
最近下载
- 2003年房地产估师考试《房地产开发经营与管理》真题及答案-中大网校.doc VIP
- 职业生涯报告六篇.pdf VIP
- 弧度制、扇形的弧长与面积.PDF VIP
- 2024-2030年中国纺织行业十四五发展分析及投资前景与战略规划研究报告.docx VIP
- 2025云南省交通投资建设集团有限公司下属云南省交通科学研究院有限公司管理人员招聘16人笔试参考题库附答案解析.docx VIP
- 《电子商务安全技术》考试复习题库(含答案).docx VIP
- 人工智能数学基础-全套PPT课件.pptx
- 山东名校2025届高三12月校际联合检测 生物试卷(含答案解析).docx
- 职业计划生涯范文5篇.docx VIP
- 成功必备的八大心态.ppt VIP
原创力文档


文档评论(0)