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计算机图形学试题及答案(2)

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.下列哪个不是计算机图形学中的基本图形元素?()

A.点

B.线

C.曲线

D.文本

2.在OpenGL中,哪个函数用于设置投影矩阵?()

A.glMatrixMode

B.glLoadIdentity

C.glFrustum

D.glOrtho

3.以下哪个不是常见的图形变换类型?()

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.对称

4.在DirectX中,如何获取当前视图矩阵?()

A.glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX)

B.glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX)

C.glGetFloatv(GL_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX)

D.glGetFloatv(GL_VIEWPROJECTION_MATRIX)

5.在光栅化过程中,哪个阶段负责将图元转换为像素?()

A.顶点处理

B.图元装配

C.光栅化

D.片段处理

6.以下哪个不是常见的光照模型?()

A.漫反射模型

B.镜面反射模型

C.隐式曲面模型

D.线性光照模型

7.在OpenGL中,如何设置视角?()

A.glLoadIdentity

B.gluLookAt

C.glViewport

D.glMatrixMode

8.在DirectX中,哪个函数用于绘制三角形?()

A.DirectXDrawPrimitive

B.DirectXDrawIndexedPrimitive

C.DirectXDrawPrimitiveUP

D.DirectXDrawIndexedPrimitiveUP

9.在计算机图形学中,哪个概念表示物体在三维空间中的位置?()

A.视点

B.中心点

C.轴心

D.位置向量

10.以下哪个不是着色器语言?()

A.GLSL

B.HLSL

C.C++

D.GLSLES

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是计算机图形学中常用的图形变换?()

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.翻转

E.对称

12.在OpenGL中,以下哪些函数可以用于设置视图和投影矩阵?()

A.glMatrixMode

B.glLoadIdentity

C.glLoadIdentityV

D.glFrustum

E.gluPerspective

13.以下哪些是计算机图形学中常用的光照模型?()

A.漫反射模型

B.镜面反射模型

C.隐式曲面模型

D.光照模型

E.蒙特卡洛渲染

14.在DirectX中,以下哪些是着色器类型?()

A.顶点着色器

B.图元着色器

C.片段着色器

D.像素着色器

E.纹理着色器

15.以下哪些是图形学中用于表示图形的数据结构?()

A.点集

B.线段

C.多边形

D.曲线

E.树

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,用来描述物体形状的数学模型通常被称为______。

17.在OpenGL中,用于设置投影矩阵的函数是______。

18.在计算机图形学中,用于模拟光照效果的算法称为______。

19.在DirectX中,用于处理顶点信息的着色器是______。

20.在计算机图形学中,用于存储和传递顶点信息的缓冲区称为______。

四、判断题(共5题)

21.在计算机图形学中,所有的图形变换都可以通过平移、旋转、缩放和剪裁来实现。()

A.正确B.错误

22.在OpenGL中,glLoadIdentity()函数用于重置当前矩阵。()

A.正确B.错误

23.在DirectX中,HLSL是用于编写顶点着色器的语言。()

A.正确B.错误

24.蒙特卡洛渲染是一种基于物理的光照模型。()

A.正确B.错误

25.在计算机图形学中,隐式曲面模型通常比显式曲面模型更容易表示复杂形状。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述计算机图形学中光栅化过程的基本步骤。

27.什么是Z缓冲区,它主要用于解决什么问题?

28.在计算机图形学中,什么是纹理映射?它有什么作用?

29.请解释一下什

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