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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是逐帧动画的核心特征?
A.仅需绘制关键帧,中间帧自动生成
B.每一帧都需要手动绘制
C.主要用于三维角色绑定
D.依赖物理引擎计算运动轨迹
答案:B
解析:逐帧动画(Frame-by-FrameAnimation)的核心是通过手动绘制每一帧画面来实现连续动作,适用于复杂或不规则的运动(如角色手指精细动作)。选项A描述的是补间动画(Tweening)的特征;C为三维动画的绑定技术;D为物理模拟动画的特点,均错误。
动画角色设计中“剪影识别度”的主要目的是?
A.降低绘制复杂度
B.确保角色在远镜头或轮廓状态下可被识别
C.符合色彩心理学要求
D.便于后期特效叠加
答案:B
解析:剪影识别度是指角色仅通过外轮廓即可被观众辨认的特性,是角色设计的核心原则之一(如迪士尼经典角色米老鼠的大耳朵轮廓)。A是简化设计的次要效果;C是色彩设计的目标;D与剪影无关,错误。
下列软件中,主要用于二维动画补间制作的是?
A.Maya
B.ToonBoomHarmony
C.ZBrush
D.Blender
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画软件,擅长补间动画(Tweening)、矢量绘制和场景合成。Maya(A)和Blender(D)以三维动画为主;ZBrush(C)是数字雕刻软件,均错误。
动画运动规律中“预备动作”的主要作用是?
A.增加画面趣味性
B.符合物理运动的惯性原理
C.减少关键帧数量
D.突出角色性格
答案:B
解析:预备动作(Anticipation)是动画中模拟真实运动的关键,例如角色跳跃前的下蹲动作,符合“力的传递需要时间”的物理惯性原理。A、D是附加效果;C与预备动作无关,错误。
分镜脚本中“镜头运动参数”不包含以下哪项?
A.推/拉/摇/移方向
B.焦距变化
C.角色表情细节
D.镜头速度
答案:C
解析:分镜脚本的镜头运动参数主要记录镜头的物理运动信息(如方向、焦距、速度),角色表情属于画面内容细节,由原画阶段处理。因此C错误。
三维动画中“拓扑结构”主要影响的是?
A.模型的渲染质量
B.骨骼绑定的灵活性
C.材质贴图的分辨率
D.动画的播放帧率
答案:B
解析:拓扑结构(Topology)指三维模型的面与面连接方式,直接影响骨骼绑定后模型的变形效果(如角色面部表情是否自然)。A由多边形数量和渲染器决定;C由贴图分辨率决定;D由帧速率设置决定,均错误。
动画色彩设计中“色彩情绪”的理论依据是?
A.色彩的冷暖属性与心理联想
B.色彩的RGB数值精度
C.色彩的印刷适配性
D.色彩的对比度计算
答案:A
解析:色彩情绪(ColorEmotion)基于色彩心理学,例如红色象征热情、蓝色象征冷静。B是技术参数;C是输出要求;D是视觉平衡需求,均错误。
以下哪项属于“关键帧动画”的必要元素?
A.物理引擎
B.中间帧自动生成
C.手动设置的重要时间点画面
D.运动路径曲线
答案:C
解析:关键帧动画(KeyframeAnimation)要求动画师手动设置关键时间点的画面(关键帧),软件自动插值生成中间帧。A是物理模拟动画的核心;B是结果而非元素;D是优化工具,均错误。
动画场景设计中“透视关系”的主要作用是?
A.增加画面层次感和空间真实感
B.简化场景绘制步骤
C.统一角色与场景的色彩风格
D.降低渲染计算量
答案:A
解析:透视关系(Perspective)通过近大远小、线条汇聚等规律模拟真实空间,是场景设计中构建空间感的核心手段。B、D是简化设计的结果;C是色彩统一的目标,均错误。
以下哪项是动画制作流程中“原画”阶段的主要任务?
A.绘制分镜脚本
B.设计角色模型
C.确定关键动作的关键帧
D.渲染最终画面
答案:C
解析:原画(KeyAnimator)负责绘制关键动作的关键帧,定义动作的起止和幅度(如角色跳跃的最高点帧)。A是分镜师任务;B是角色设计师任务;D是渲染师任务,均错误。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
二维动画中“赛璐璐着色”(CelShading)的特点包括?
A.使用平涂色彩,无渐变
B.强调轮廓线
C.模拟传统手绘胶片的效果
D.仅用于三维动画
答案:ABC
解析:赛璐璐着色是传统二维动画的经典技法,特点是平涂色彩(无复杂渐变)、清晰轮廓线,模拟早期透明胶片(Cel)的绘制效果。D错误,三维动画也可通过材质设置模拟赛璐璐风格。
动画角色设计的“性格外化”手段包括?
A.体型比例(如圆胖角色显憨厚)
B.服装风格(如披风角色显豪迈)
C.面部特征
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