2025年超星尔雅学习通《混合现实技术及应用开发》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《混合现实技术及应用开发》章节测试题库及答案解析

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一、选择题

1.混合现实技术主要区别于虚拟现实技术的特征是()

A.能够实时渲染虚拟物体

B.能够在真实环境中叠加虚拟信息

C.需要佩戴专门的头戴设备

D.能够实现极高的沉浸感

答案:B

解析:混合现实技术(MR)的核心特征是在真实环境中叠加虚拟信息,并将虚拟物体与真实环境进行互动。这与虚拟现实技术(VR)的主要区别在于VR完全沉浸在一个虚拟环境中,而MR是在现实世界中增加虚拟元素。选项A、C和D描述的特征在虚拟现实技术中也可能存在,但不是混合现实技术的本质区别。

2.在混合现实应用开发中,以下哪种设备通常不用于捕捉用户的头部姿态()

A.红外摄像头

B.眼动追踪器

C.加速度计

D.手动控制器

答案:D

解析:在混合现实应用开发中,捕捉用户的头部姿态通常使用红外摄像头、眼动追踪器和加速度计等设备。手动控制器主要用于捕捉手部动作和交互,而不是头部姿态。因此,手动控制器不常用于捕捉用户的头部姿态。

3.混合现实开发中,以下哪种引擎通常不用于构建混合现实应用()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Unity3D

D.Godot

答案:D

解析:在混合现实开发中,常用的引擎包括Unity、UnrealEngine和Unity3D。这些引擎都支持混合现实应用的开发,提供了丰富的工具和功能。而Godot虽然是一个功能强大的游戏引擎,但它在混合现实开发中的应用相对较少,因此通常不用于构建混合现实应用。

4.在混合现实环境中,以下哪种技术用于实现虚拟物体与现实环境的精确对齐()

A.光学追踪

B.磁力追踪

C.惯性追踪

D.超声波追踪

答案:A

解析:在混合现实环境中,实现虚拟物体与现实环境的精确对齐通常使用光学追踪技术。光学追踪通过摄像头捕捉环境中的特征点,从而精确地确定虚拟物体的位置和姿态。磁力追踪、惯性追踪和超声波追踪虽然也用于追踪,但它们在精确对齐方面的能力不如光学追踪。

5.混合现实应用开发中,以下哪种传感器通常不用于环境感知()

A.深度摄像头

B.温度传感器

C.红外摄像头

D.气压传感器

答案:D

解析:在混合现实应用开发中,用于环境感知的传感器包括深度摄像头、温度传感器和红外摄像头。这些传感器可以捕捉环境中的各种信息,帮助应用更好地理解环境。而气压传感器主要用于测量大气压力,与混合现实应用的环境感知功能关系不大,因此通常不用于环境感知。

6.混合现实开发中,以下哪种技术用于实现虚拟物体与用户的手部动作的交互()

A.眼动追踪

B.手部追踪

C.声音识别

D.生物识别

答案:B

解析:在混合现实开发中,实现虚拟物体与用户的手部动作的交互通常使用手部追踪技术。手部追踪可以捕捉用户手部的位置和姿态,从而实现用户与虚拟物体的自然交互。眼动追踪主要用于捕捉用户的视线方向,声音识别用于识别用户的语音指令,生物识别用于验证用户的身份,这些技术与手部动作交互的实现关系不大。

7.混合现实应用开发中,以下哪种编程语言通常不用于混合现实应用的开发()

A.C#

B.C++

C.Python

D.JavaScript

答案:C

解析:在混合现实应用开发中,常用的编程语言包括C#、C++和JavaScript。C#和C++常用于Unity和UnrealEngine等引擎的开发,JavaScript则常用于Web-based的混合现实应用开发。而Python虽然是一种功能强大的编程语言,但在混合现实应用开发中的应用相对较少,因此通常不用于混合现实应用的开发。

8.在混合现实环境中,以下哪种技术用于实现虚拟物体的实时渲染()

A.光线追踪

B.实时光线投射

C.预渲染

D.表面渲染

答案:B

解析:在混合现实环境中,实现虚拟物体的实时渲染通常使用实时光线投射技术。实时光线投射技术可以在实时环境中渲染虚拟物体,使其看起来像是真实存在于环境中的一部分。光线追踪、预渲染和表面渲染虽然也与渲染有关,但它们在实时渲染方面的能力不如实时光线投射技术。

9.混合现实应用开发中,以下哪种技术用于实现虚拟物体与现实环境的动态交互()

A.物理引擎

B.图形渲染引擎

C.音频引擎

D.网络引擎

答案:A

解析:在混合现实应用开发中,实现虚拟物体与现实环境的动态交互通常使用物理引擎。物理引擎可以模拟现实世界中的物理规则,使虚拟物体与现实环境进行自然的交互。图形渲染引擎主要用于渲染图形,音频引擎用于处理音频,网络引擎用于处理网络通信,这些技术与虚拟物体与现实环境的动态交互的实现关系不大。

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