2025年超星尔雅学习通《动画制作与剧本创作》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《动画制作与剧本创作》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画制作中,用于描绘角色基本形态和动作趋势的阶段是()

A.原画

B.中间画

C.动画检查

D.清稿

答案:B

解析:中间画是在原画的基础上,根据原画指示的动作趋势,绘制出中间过渡帧,使动作更加流畅自然。原画是确定关键动作姿态,中间画填充关键帧之间的动作,动画检查是检查动作是否流畅,清稿是最终确定版本。

2.动画剧本中,通常用括号标注的角色语言表示()

A.台词

B.潜台词

C.音效

D.拟声词

答案:B

解析:剧本中台词是直接说出的语言,潜台词是通过角色表情、动作等暗示的语言,音效是环境或动作产生的声音,拟声词是模拟声音的词。括号内的文字通常表示角色内心的想法或未说出口的意图。

3.在二维动画制作中,九宫格指的是()

A.绘制动画的网格系统

B.角色表情变化的九种基本状态

C.动作分解的九个关键节点

D.原画师使用的九个基本工具

答案:A

解析:九宫格是二维动画中常用的辅助线工具,将画面分成九个格子,帮助原画师保持比例协调,引导视线流动,使画面构图更美观。

4.动画制作中,挤压与拉伸原理主要应用于()

A.角色表情变化

B.物体运动规律

C.环境氛围渲染

D.背景层次处理

答案:B

解析:挤压与拉伸是动画制作中模拟物理运动的重要原理,通过夸张或压缩物体在运动过程中的形态,增强动感,使动画更符合物理规律,更具表现力。

5.动画剧本的三幕式结构通常包括()

A.开端、发展、高潮

B.开端、高潮、结局

C.介绍、发展、结局

D.建立情态、对抗、解决

答案:D

解析:三幕式结构是经典剧本结构,包括建立情态(开端)、对抗(发展)、解决(结局)三个部分。这种结构有助于构建戏剧冲突,推动情节发展,使故事更有张力。

6.动画角色设计中,角色原型指的是()

A.角色的基本性格特征

B.角色的外观造型设计

C.角色的行为模式设定

D.角色的背景故事设定

答案:B

解析:角色原型是角色设计的起点,通常指角色造型的基本框架和特征,包括体型、五官、服饰等视觉元素。在此基础上再发展角色的性格、行为等特征。

7.在动画制作中,逐帧动画指的是()

A.逐个绘制每一帧图像

B.使用软件自动生成中间帧

C.通过连续播放静止图像产生运动

D.通过改变图层透明度制造运动

答案:A

解析:逐帧动画是传统手绘动画的基本方式,需要逐个绘制每一帧图像,才能产生连续运动的视觉效果。这是最基础的动画制作方法。

8.动画剧本中,场景描写主要描述()

A.角色心理活动

B.角色外貌特征

C.故事发生的环境

D.角色对话内容

答案:C

解析:场景描写是剧本的重要组成部分,主要描述故事发生的具体环境,包括地点、时间、氛围等,为角色行为和情节发展提供背景。

9.动画制作中,洋葱皮技术指的是()

A.特殊的绘图技法

B.原画与中间画之间的关联显示

C.动画修改的撤销功能

D.动画表演的夸张处理

答案:B

解析:洋葱皮技术是动画制作中的一种辅助工具,可以同时显示多帧图像,帮助动画师比较不同帧之间的差异,确保动作连贯,特别适用于原画和中间画之间的过渡绘制。

10.修改动画角色表演的七情指的是()

A.喜、怒、哀、乐、惊、恐、爱

B.喜、怒、哀、惧、惊、喜、悲

C.喜、怒、哀、乐、惊、恐、恨

D.喜、怒、哀、惧、悲、恐、惊

答案:D

解析:七情是传统戏曲理论中对角色情感表现的基本分类,包括喜、怒、哀、惧、悲、恐、惊七种基本情感状态,是动画角色表演的基础理论之一。

11.动画剧本中,用于交代故事背景、人物关系等信息的部分是()

A.场景描写

B.角色介绍

C.故事梗概

D.台词

答案:C

解析:故事梗概是剧本的开头部分,用简洁的文字概述故事的主要情节、人物关系、时代背景等基本信息,为读者提供对故事的整体了解。场景描写侧重具体环境,角色介绍聚焦人物特征,台词是角色对话内容。

12.动画制作中,逐格拍摄通常指()

A.实拍电影的技术

B.手绘动画的基本方法

C.计算机动画的制作流程

D.动画电影的后期处理

答案:B

解析:逐格拍摄是传统手绘动画的核心技术,需要将每一帧画面都绘制在单独的画纸上,然后逐格拍摄才能形成连续的动画。这是区别于计算机制作动画的基本特征。

13.动画角色设计中,角色性格主要通过什么体现()

A.外观造型

B.动作设计

C.对话内容

D.以上都是

答案:D

解析:角色性格是角色的内在特质,主要通过外观造型(如体型、表情)、动作设计(如步态、手势)和对话内容(如语气、用词

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