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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实媒体的应用与创新》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术在新闻报道中的应用主要体现在()
A.提供静态图片展示
B.制作沉浸式体验视频
C.增加文字描述细节
D.使用二维动画效果
答案:B
解析:虚拟现实技术通过头戴式显示器和传感器,能够为观众提供身临其境的体验,使新闻报道更加生动和真实。沉浸式体验视频是虚拟现实技术在新闻报道中的典型应用,能够让受众仿佛置身于事件现场。静态图片、文字描述和二维动画虽然也是新闻报道的组成部分,但无法提供虚拟现实技术所特有的沉浸式体验。
2.在虚拟现实教育应用中,以下哪项不是其主要优势()
A.增强学习者的参与度
B.提供安全的学习环境
C.降低教育成本
D.限制学习者的互动范围
答案:D
解析:虚拟现实教育应用的主要优势包括增强学习者的参与度,因为它能够创造互动性强的学习环境;提供安全的学习环境,例如在模拟手术或危险实验中,学习者可以在无风险的情况下进行操作;以及在某些情况下降低教育成本,例如通过虚拟旅游替代昂贵的实地考察。限制学习者的互动范围显然与虚拟现实教育的目标相悖,因此不是其优势。
3.虚拟现实在医疗领域的应用不包括()
A.手术模拟训练
B.慢性疼痛管理
C.外科手术辅助
D.自动化药品配送
答案:D
解析:虚拟现实技术在医疗领域的应用广泛,包括手术模拟训练,让外科医生在虚拟环境中进行手术操作,提高手术技能;慢性疼痛管理,通过虚拟现实环境分散患者注意力,缓解疼痛;以及外科手术辅助,为医生提供手术过程中的三维图像和导航。自动化药品配送不属于虚拟现实技术的应用范畴。
4.虚拟现实内容的开发通常需要以下哪种技术()
A.二维图形设计
B.三维建模
C.标准音频编辑
D.纯文本编程
答案:B
解析:虚拟现实内容的开发核心在于创造三维空间和物体,这通常需要三维建模技术。三维建模能够构建出逼真的虚拟环境中的各种元素,如建筑、人物、物体等。二维图形设计主要用于平面图像,标准音频编辑则专注于声音处理,而纯文本编程虽然可以用于开发虚拟现实应用,但不是其核心内容开发技术。
5.虚拟现实体验的沉浸感主要依赖于()
A.高分辨率的屏幕
B.精准的头部追踪
C.标准的音频输出
D.简单的交互设计
答案:B
解析:虚拟现实体验的沉浸感很大程度上取决于头部追踪的精准度。精准的头部追踪能够确保用户在转动头部时,虚拟环境中的视角同步变化,从而产生身临其境的感觉。高分辨率的屏幕、标准的音频输出和简单的交互设计虽然也能提升虚拟现实体验,但它们不是沉浸感的主要依赖因素。
6.虚拟现实在房地产营销中的应用形式主要是()
A.发布静态房屋图片
B.提供虚拟看房体验
C.进行标准化的市场分析
D.举办线下的开放日活动
答案:B
解析:虚拟现实技术在房地产营销中的主要应用形式是提供虚拟看房体验。通过虚拟现实技术,潜在买家可以在房屋建成之前就能身临其境地查看房屋的每一个角落,甚至可以模拟不同的装修风格,从而更直观地了解房屋的布局和设计。发布静态房屋图片、进行标准化的市场分析和举办线下的开放日活动虽然也是房地产营销的手段,但它们不是虚拟现实技术的应用形式。
7.虚拟现实技术在艺术创作中的应用主要体现在()
A.增加作品的文字说明
B.创造沉浸式的艺术体验
C.降低艺术创作的成本
D.标准化艺术作品的风格
答案:B
解析:虚拟现实技术在艺术创作中的应用主要体现在创造沉浸式的艺术体验。艺术家可以利用虚拟现实技术创造出一个全新的三维空间,让观众能够身临其境地感受艺术作品,从而获得更加深刻的艺术体验。增加作品的文字说明、降低艺术创作的成本和标准化艺术作品的风格虽然也是艺术创作中可能采取的手段,但它们不是虚拟现实技术的应用体现。
8.虚拟现实在教育领域的主要应用目的不包括()
A.提高学生的学习兴趣
B.增强学生的实践能力
C.标准化教学内容
D.拓展学生的视野
答案:C
解析:虚拟现实在教育领域的主要应用目的包括提高学生的学习兴趣,因为它能够创造出生动有趣的learning环境;增强学生的实践能力,例如通过模拟实验让学生在安全的环境中进行操作;以及拓展学生的视野,例如通过虚拟旅游让学生能够“参观”世界上各地的名胜古迹。标准化教学内容不是虚拟现实教育的应用目的,教育的核心在于培养学生的个性和能力,而不是标准化。
9.虚拟现实在旅游行业的应用主要解决的问题是()
A.降低旅游成本
B.增加旅游产品的种类
C.解决旅游信息不对称
D.标准化旅游服务
答案:C
解析:虚拟现实在旅游行业的应用主要解决的问题是解决旅
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