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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实与增强现实应用开发》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术的主要特征不包括()
A.完全沉浸感
B.交互性
C.现实感
D.虚拟感
答案:C
解析:虚拟现实技术的核心特征包括完全沉浸感、交互性和虚拟感。现实感不是虚拟现实技术的特征,而是真实世界的固有属性。虚拟现实技术通过模拟现实环境,使用户产生身临其境的感受,而非现实感。
2.增强现实技术与虚拟现实技术的根本区别在于()
A.显示设备
B.交互方式
C.环境融合度
D.技术复杂度
答案:C
解析:增强现实技术与虚拟现实技术的根本区别在于环境融合度。增强现实技术将虚拟信息叠加到现实环境中,而虚拟现实技术则创建一个完全虚拟的环境。增强现实技术强调现实与虚拟的融合,而虚拟现实技术则追求完全的沉浸感。
3.以下哪种设备不属于常见的虚拟现实输入设备()
A.手柄
B.脚踏板
C.鼠标
D.眼动追踪器
答案:C
解析:常见的虚拟现实输入设备包括手柄、脚踏板和眼动追踪器等,而鼠标属于传统的计算机输入设备,不属于虚拟现实设备。虚拟现实输入设备通常具有更高的精度和更自然的交互方式。
4.在虚拟现实应用开发中,以下哪种引擎不被广泛使用()
A.Unity
B.UnrealEngine
C.GameMaker
D.Godot
答案:C
解析:在虚拟现实应用开发中,Unity、UnrealEngine和Godot等引擎被广泛使用,而GameMaker主要用于2D游戏开发,较少用于虚拟现实应用开发。虚拟现实应用开发通常需要支持3D环境和复杂的交互功能。
5.虚拟现实应用的开发流程通常包括哪些阶段()
A.需求分析、设计、开发、测试、发布
B.需求分析、设计、测试
C.设计、开发、测试
D.需求分析、开发、发布
答案:A
解析:虚拟现实应用的开发流程通常包括需求分析、设计、开发、测试和发布等阶段。需求分析是确定应用功能和目标用户的关键阶段;设计阶段包括用户界面设计和交互设计;开发阶段是编写代码和实现功能;测试阶段是发现和修复问题;发布阶段是将应用部署到目标平台。
6.以下哪种技术不属于增强现实中的追踪技术()
A.磁力追踪
B.光学追踪
C.惯性追踪
D.摄像头追踪
答案:A
解析:增强现实中的追踪技术主要包括光学追踪、惯性追踪和摄像头追踪等。磁力追踪不属于增强现实中的追踪技术,磁力追踪通常用于其他领域,如导航和定位。
7.虚拟现实应用开发中,以下哪种编程语言较为常用()
A.Java
B.C++
C.Python
D.Swift
答案:B
解析:虚拟现实应用开发中,C++是一种较为常用的编程语言。C++具有高性能和强大的计算能力,适合开发复杂的虚拟现实应用。Java、Python和Swift等语言虽然也具有各自的优势,但在虚拟现实应用开发中不如C++常用。
8.虚拟现实应用中的用户界面设计需要考虑哪些因素()
A.直观性、易用性、美观性
B.功能性、性能、安全性
C.可靠性、兼容性、可维护性
D.可扩展性、可移植性、可测试性
答案:A
解析:虚拟现实应用中的用户界面设计需要考虑直观性、易用性和美观性等因素。直观性是指用户能够快速理解界面功能;易用性是指用户能够轻松操作界面;美观性是指界面设计具有吸引力。这些因素共同决定了用户的使用体验。
9.以下哪种传感器常用于虚拟现实设备的头部追踪()
A.温度传感器
B.压力传感器
C.加速度计
D.湿度传感器
答案:C
解析:虚拟现实设备的头部追踪常使用加速度计。加速度计可以测量头部的运动和方向,从而实现精确的头部追踪。温度传感器、压力传感器和湿度传感器等不属于头部追踪的常用传感器。
10.修改虚拟现实应用开发中,以下哪种技术可以用于提高应用的性能()
A.多线程处理
B.图形压缩
C.物理引擎优化
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实应用开发中,多线程处理、图形压缩和物理引擎优化等技术都可以用于提高应用的性能。多线程处理可以分散计算任务,提高处理速度;图形压缩可以减少图形数据量,降低渲染负担;物理引擎优化可以减少物理计算的复杂度,提高帧率。这些技术可以结合使用,以实现最佳性能。
11.增强现实应用中,以下哪种技术用于识别和跟踪现实世界中的物体()
A.SLAM
B.语义分割
C.光学标记识别
D.惯性导航
答案:C
解析:增强现实应用中,识别和跟踪现实世界中的物体通常使用光学标记识别技术。该技术通过识别图像中的特定标记(如二维码、AR标记等)来定位和跟踪物体。SLAM(即时定位与地图构建)主要用于在
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