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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术与数字化创意》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术的主要特征不包括()
A.交互性
B.沉浸感
C.真实感
D.独立性
答案:D
解析:虚拟现实技术的核心特征包括交互性,用户可以与虚拟环境进行实时交互;沉浸感,用户感觉自己是虚拟环境的一部分;真实感,虚拟环境尽可能模拟真实世界的表现。独立性不是虚拟现实技术的特征,虚拟现实系统通常需要计算机或其他设备支持,并非完全独立。
2.虚拟现实系统的基本组成不包括()
A.显示设备
B.算法处理器
C.传感器
D.输入设备
答案:B
解析:虚拟现实系统通常由显示设备(如头戴式显示器)、传感器(用于追踪用户动作和位置)、输入设备(如手柄、数据手套)等组成。算法处理器是计算机系统的一部分,而非虚拟现实系统的独立组成部分。
3.数字化创意的主要应用领域不包括()
A.教育培训
B.娱乐游戏
C.工业设计
D.天文观测
答案:D
解析:数字化创意广泛应用于教育培训、娱乐游戏、工业设计等领域,通过数字技术实现创意表达和交互体验。天文观测虽然也利用数字技术,但并非数字化创意的主要应用领域。
4.虚拟现实在教育培训中的应用优势不包括()
A.提高学习效率
B.降低培训成本
C.增强学习体验
D.减少实践机会
答案:D
解析:虚拟现实在教育培训中可以提高学习效率、降低培训成本、增强学习体验,尤其是在高风险或高成本的实际操作培训中。虚拟现实可以提供安全的实践环境,增加而非减少实践机会。
5.虚拟现实技术中的“沉浸感”主要指()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉反馈
D.情感体验
答案:A
解析:虚拟现实中的“沉浸感”主要指视觉上的沉浸,即用户感觉自己是虚拟环境的一部分,视觉效果是形成沉浸感的关键因素。虽然听觉和触觉反馈也有助于增强沉浸感,但视觉效果是最主要的。
6.数字化创意的核心要素不包括()
A.创意构思
B.技术实现
C.内容设计
D.物理模型
答案:D
解析:数字化创意的核心要素包括创意构思、技术实现和内容设计,通过数字技术将创意转化为具体的虚拟体验。物理模型虽然可能在创意过程中参考,但并非数字化创意的核心要素。
7.虚拟现实系统的追踪技术主要依靠()
A.全球定位系统
B.惯性导航系统
C.传感器技术
D.卫星通信技术
答案:C
解析:虚拟现实系统的追踪技术主要依靠传感器技术,通过各种传感器(如惯性测量单元、摄像头等)追踪用户的位置和动作。全球定位系统、惯性导航系统和卫星通信技术虽然也用于定位,但并非虚拟现实追踪技术的主要依靠。
8.虚拟现实在医疗领域的应用不包括()
A.手术模拟
B.医学培训
C.治疗康复
D.环境监测
答案:D
解析:虚拟现实在医疗领域广泛应用于手术模拟、医学培训和治疗康复等方面,通过虚拟环境提供训练和治疗的平台。环境监测虽然也利用数字技术,但并非虚拟现实在医疗领域的应用。
9.数字化创意的设计流程通常包括()
A.概念设计、模型制作、渲染输出
B.算法编写、数据采集、结果分析
C.声音录制、图像处理、视频剪辑
D.物理实验、化学分析、生物检测
答案:A
解析:数字化创意的设计流程通常包括概念设计、模型制作和渲染输出等步骤,通过数字技术将创意转化为具体的虚拟作品。算法编写、数据采集、声音录制、图像处理等可能是其中的某些环节,但并非完整的设计流程。
10.修改虚拟现实技术对教育的影响主要体现在()
A.改变教学方式
B.提高教学质量
C.降低教育成本
D.取代传统教材
答案:A
解析:虚拟现实技术对教育的影响主要体现在改变教学方式,通过虚拟环境提供沉浸式和交互式的学习体验,使教学方法更加多样化。提高教学质量、降低教育成本和取代传统教材也是虚拟现实技术对教育的潜在影响,但改变教学方式是最直接和主要的体现。
11.虚拟现实技术中的“交互性”主要指()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.用户与虚拟环境的实时互动能力
D.情感体验
答案:C
解析:虚拟现实技术中的“交互性”强调用户能够与虚拟环境进行实时、自然的互动,例如通过手势、语音或动作来控制和影响虚拟世界。视觉效果、听觉效果和情感体验是虚拟现实的重要组成部分,但交互性是其核心特征之一,使用户能够真正参与到虚拟环境中。
12.数字化创意的实现通常依赖于()
A.物理材料
B.数字技术
C.手工艺术
D.传统工艺
答案:B
解析:数字化创意的实现核心在于数字技术,包括计算机图形学、虚拟现实、增强现实等技术手段,通过数字方式将创意概念转化为具体的虚拟作品或体验。物
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