2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术与互动体验设计》章节测试题库及答案解析.docxVIP

2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术与互动体验设计》章节测试题库及答案解析.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术与互动体验设计》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.虚拟现实技术的主要特征不包括()

A.沉浸感

B.交互性

C.真实感

D.独立性

答案:D

解析:虚拟现实技术的三大主要特征是沉浸感、交互性和真实感。独立性不是虚拟现实技术的核心特征,虚拟现实系统通常需要依赖计算机硬件和软件支持。沉浸感指用户感觉自身处于虚拟环境中;交互性指用户可以与虚拟环境进行交互;真实感指虚拟环境尽可能模拟真实世界的表现。

2.在虚拟现实系统中,以下哪项设备主要用于提供头部运动追踪()

A.手套控制器

B.眼动追踪器

C.跟踪球

D.眼镜显示器

答案:D

解析:眼镜显示器是虚拟现实系统中用于追踪头部运动的典型设备。它通过内置的传感器实时监测用户的头部姿态和位置变化,并将相应的视角调整反馈给显示系统。手套控制器主要用于手部动作追踪,眼动追踪器监测眼球运动,跟踪球用于手部位置追踪,但都不直接用于头部运动追踪。

3.虚拟现实交互设计的核心原则不包括()

A.反馈及时性

B.操作复杂性

C.一致性

D.用户可控性

答案:B

解析:虚拟现实交互设计的核心原则包括反馈及时性、一致性、用户可控性和易学性。操作复杂性不属于设计原则,良好的交互设计应尽可能简化操作,提高易用性。反馈及时性指系统应对用户操作立即给出响应;一致性指界面元素和行为模式应保持统一;用户可控性指用户可以随时控制交互过程;易学性指新用户能快速掌握操作方法。

4.以下哪种不是虚拟现实中的常用交互方式()

A.手势识别

B.声音控制

C.脚本驱动

D.物理模拟

答案:D

解析:虚拟现实中的常用交互方式包括手势识别、声音控制、脚本驱动和脑机接口等。物理模拟是虚拟环境的一种表现方式,而非交互方式。手势识别通过追踪手部动作进行交互;声音控制通过语音指令实现交互;脚本驱动指通过预设程序控制交互行为;脑机接口直接利用脑电信号进行交互。

5.虚拟现实环境中的眩晕感主要是由以下哪个因素引起的()

A.图像分辨率低

B.运动模糊

C.眼动-头部运动不同步

D.音频延迟

答案:C

解析:虚拟现实环境中的眩晕感主要是由眼动-头部运动不同步引起的,这被称为视觉-动觉冲突。当系统无法准确追踪头部运动或视觉呈现存在延迟时,眼睛接收到的视觉信息与头部实际运动不一致,导致眩晕。图像分辨率低、运动模糊和音频延迟也可能引起不适,但不是主要因素。

6.在虚拟现实内容开发中,以下哪个不是常用的三维建模软件()

A.3dsMax

B.Maya

C.Blender

D.AutoCAD

答案:D

解析:虚拟现实内容开发中常用的三维建模软件包括3dsMax、Maya和Blender。AutoCAD主要用于二维工程制图,不是三维建模软件。3dsMax和Maya是工业标准的商业软件;Blender是开源免费的三维建模软件;AutoCAD虽然可以创建简单三维模型,但其主要功能是二维绘图和工程图设计。

7.虚拟现实体验设计的关键要素不包括()

A.情感化设计

B.技术指标

C.故事叙述

D.界面布局

答案:B

解析:虚拟现实体验设计的关键要素包括情感化设计、故事叙述和界面布局。技术指标是开发过程中的考虑因素,而非设计要素。情感化设计指通过虚拟环境激发用户的情感共鸣;故事叙述通过情节引导用户体验;界面布局保证交互的便捷性。技术指标如帧率、分辨率等影响体验,但不是设计要素本身。

8.虚拟现实应用开发中,以下哪种不是常见的开发平台()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Godot

D.Maya

答案:D

解析:虚拟现实应用开发中常见的开发平台包括Unity、UnrealEngine和Godot。Maya是三维建模软件,不是专门的VR开发平台。Unity和UnrealEngine是最流行的VR开发引擎;Godot是开源的3D游戏引擎;Maya主要用于内容创作,需要配合其他引擎进行开发。

9.虚拟现实交互设计的隐喻设计原则是指()

A.使用复杂的操作命令

B.借鉴现实世界的交互方式

C.隐藏技术细节

D.增加视觉特效

答案:B

解析:虚拟现实交互设计的隐喻设计原则是指借鉴现实世界的交互方式。这种设计方法将虚拟环境中的操作方式类比于用户熟悉的现实世界对象和动作,降低学习成本。复杂的操作命令违背易用性原则;隐藏技术细节是透明性原则;增加视觉特效是美学设计,与隐喻设计无关。

10.修改虚拟现实内容测试的主要目的是()

A.展示技术实力

B.评估用户体验

C.提升渲染效果

D.比较开发成本

答案:B

解析:虚拟

您可能关注的文档

文档评论(0)

158****5707 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档