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2025年超星尔雅学习通《动画设计原理与实践》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画设计中,角色运动的节奏主要取决于()
A.角色的性格特点
B.角色的体型大小
C.动画的播放速度
D.动画的叙事需求
答案:D
解析:动画的节奏是为了更好地服务于叙事和情感表达,而非单纯由角色自身属性决定。虽然性格和体型会影响运动方式,但最终节奏设计需考虑整个故事的情感起伏和情节发展。播放速度是物理限制,而非设计依据。
2.传统手绘动画中,为了使角色动作更流畅,常采用()
A.直线运动
B.圆滑曲线运动
C.锯齿状运动
D.折线运动
答案:B
解析:圆滑曲线运动符合人体自然运动规律,能产生更自然、更具美感的动画效果。直线、锯齿和折线运动都容易使画面显得僵硬或突兀,不符合传统动画的审美标准。
3.动画中“挤压与拉伸”原理主要用于()
A.增强角色表情
B.模拟物体弹性
C.创造视觉趣味
D.表现重力效果
答案:B
解析:挤压与拉伸是模拟物体受力时形态变化的经典技巧,尤其在表现弹性物体(如橡皮泥)时效果显著。虽然也能用于表情或趣味,但其核心功能是物理模拟。
4.动画设计中,镜头语言的主要作用是()
A.控制画面构图
B.引导观众视线
C.表达角色情绪
D.确定动画风格
答案:B
解析:镜头语言通过景别、角度、运动等手段主动引导观众关注画面重点,实现信息传递和情感表达。构图、情绪和风格是动画设计的整体要求,而非镜头语言直接作用。
5.动画中的“预备动作”指的是()
A.角色静止状态
B.动作前的引导动作
C.动作高潮部分
D.动作结束后的收尾
答案:B
解析:预备动作是正式动作前的引导性动作,使角色姿态和情绪自然过渡到下一动作,符合动作连贯性原理。静止、高潮和收尾都属于动作的不同阶段,而非预备阶段。
6.动画设计中的“跟随动作”是指()
A.角色头部随身体移动
B.观众视线跟随主体
C.次要物体随主要物体运动
D.动作后的惯性效果
答案:C
解析:跟随动作是动画中常见的细节处理,确保环境或附属物与主体同步运动,增强真实感。头部跟随、视线引导和惯性效果都描述不同动画现象。
7.在动画设计中,透视原理主要用于()
A.确定物体大小比例
B.创造空间深度感
C.规范画面构图
D.表现物体材质
答案:B
解析:透视原理通过近大远小等规律直观表现三维空间关系,是创造画面深度感的核心手段。其他选项虽然与设计相关,但非透视原理的直接作用。
8.动画中“慢入慢出”技巧主要用于()
A.控制动作速度
B.增强动作细节
C.表达情绪转折
D.突出动作重点
答案:B
解析:慢入慢出通过延长动作开始和结束阶段,使动作过程更清晰,细节更突出,符合视觉暂留原理。情绪表达、速度控制和重点突出是动画设计需求,而非该技巧直接目的。
9.动画角色表演的核心要素是()
A.角色造型设计
B.动作节奏控制
C.角色性格塑造
D.表情变化表现
答案:C
解析:角色表演本质是赋予角色生命和个性,性格塑造决定了角色行为动机和反应方式。造型、节奏和表情都是表演手段,而非核心要素。
10.修改动画设计中,镜头切换的主要目的是()
A.改变画面构图
B.调整动画节奏
C.转换叙事视角
D.增强视觉效果
答案:C
解析:镜头切换直接改变叙事视角和观察角度,是电影语言的基本手段。构图、节奏和效果都是切换可能带来的结果,而非主要目的。
11.动画中表现角色快速转头时,为了增强真实感常采用()
A.瞬间转动
B.头部直接快速旋转
C.颈部先缩回再甩出
D.双眼快速眨动配合
答案:C
解析:颈部先缩回再甩出的动作处理称为“跟随动作”的延伸,模拟了身体部位转动的惯性,使快速转头更自然,避免出现过于僵硬或违反物理规律的效果。
12.动画设计中,所谓“跟随动作”主要是指()
A.主要动作发生时,身体其他部位的自然反应动作
B.动作完成后,为了保持平衡所做的调整动作
C.动作开始前,为准备身体所做的引导性动作
D.观众视线被吸引到的次要动作部分
答案:A
解析:“跟随动作”是动画中表现物体或身体部位对主要动作的反应,使整体动作更连贯自然。它通常发生在主要动作执行时,由动作传递引起。
13.在动画设计中,使用“挤压与拉伸”原理时,主要目的是()
A.使物体看起来更圆润可爱
B.模拟物体在受力时的形态变化
C.创造夸张的视觉效果
D.突出物体的材质质感
答案:B
解析:挤压与拉伸是动画中模拟物理现象的核心技巧之一,用于表现物体受压或受力时的变形,增强动画的真实感和物理表现力。
14.动画
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