2025年超星尔雅学习通《动画设计原理与实践》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《动画设计原理与实践》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画设计中,角色运动的节奏主要取决于()

A.角色的性格特点

B.角色的体型大小

C.动画的播放速度

D.动画的叙事需求

答案:D

解析:动画的节奏是为了更好地服务于叙事和情感表达,而非单纯由角色自身属性决定。虽然性格和体型会影响运动方式,但最终节奏设计需考虑整个故事的情感起伏和情节发展。播放速度是物理限制,而非设计依据。

2.传统手绘动画中,为了使角色动作更流畅,常采用()

A.直线运动

B.圆滑曲线运动

C.锯齿状运动

D.折线运动

答案:B

解析:圆滑曲线运动符合人体自然运动规律,能产生更自然、更具美感的动画效果。直线、锯齿和折线运动都容易使画面显得僵硬或突兀,不符合传统动画的审美标准。

3.动画中“挤压与拉伸”原理主要用于()

A.增强角色表情

B.模拟物体弹性

C.创造视觉趣味

D.表现重力效果

答案:B

解析:挤压与拉伸是模拟物体受力时形态变化的经典技巧,尤其在表现弹性物体(如橡皮泥)时效果显著。虽然也能用于表情或趣味,但其核心功能是物理模拟。

4.动画设计中,镜头语言的主要作用是()

A.控制画面构图

B.引导观众视线

C.表达角色情绪

D.确定动画风格

答案:B

解析:镜头语言通过景别、角度、运动等手段主动引导观众关注画面重点,实现信息传递和情感表达。构图、情绪和风格是动画设计的整体要求,而非镜头语言直接作用。

5.动画中的“预备动作”指的是()

A.角色静止状态

B.动作前的引导动作

C.动作高潮部分

D.动作结束后的收尾

答案:B

解析:预备动作是正式动作前的引导性动作,使角色姿态和情绪自然过渡到下一动作,符合动作连贯性原理。静止、高潮和收尾都属于动作的不同阶段,而非预备阶段。

6.动画设计中的“跟随动作”是指()

A.角色头部随身体移动

B.观众视线跟随主体

C.次要物体随主要物体运动

D.动作后的惯性效果

答案:C

解析:跟随动作是动画中常见的细节处理,确保环境或附属物与主体同步运动,增强真实感。头部跟随、视线引导和惯性效果都描述不同动画现象。

7.在动画设计中,透视原理主要用于()

A.确定物体大小比例

B.创造空间深度感

C.规范画面构图

D.表现物体材质

答案:B

解析:透视原理通过近大远小等规律直观表现三维空间关系,是创造画面深度感的核心手段。其他选项虽然与设计相关,但非透视原理的直接作用。

8.动画中“慢入慢出”技巧主要用于()

A.控制动作速度

B.增强动作细节

C.表达情绪转折

D.突出动作重点

答案:B

解析:慢入慢出通过延长动作开始和结束阶段,使动作过程更清晰,细节更突出,符合视觉暂留原理。情绪表达、速度控制和重点突出是动画设计需求,而非该技巧直接目的。

9.动画角色表演的核心要素是()

A.角色造型设计

B.动作节奏控制

C.角色性格塑造

D.表情变化表现

答案:C

解析:角色表演本质是赋予角色生命和个性,性格塑造决定了角色行为动机和反应方式。造型、节奏和表情都是表演手段,而非核心要素。

10.修改动画设计中,镜头切换的主要目的是()

A.改变画面构图

B.调整动画节奏

C.转换叙事视角

D.增强视觉效果

答案:C

解析:镜头切换直接改变叙事视角和观察角度,是电影语言的基本手段。构图、节奏和效果都是切换可能带来的结果,而非主要目的。

11.动画中表现角色快速转头时,为了增强真实感常采用()

A.瞬间转动

B.头部直接快速旋转

C.颈部先缩回再甩出

D.双眼快速眨动配合

答案:C

解析:颈部先缩回再甩出的动作处理称为“跟随动作”的延伸,模拟了身体部位转动的惯性,使快速转头更自然,避免出现过于僵硬或违反物理规律的效果。

12.动画设计中,所谓“跟随动作”主要是指()

A.主要动作发生时,身体其他部位的自然反应动作

B.动作完成后,为了保持平衡所做的调整动作

C.动作开始前,为准备身体所做的引导性动作

D.观众视线被吸引到的次要动作部分

答案:A

解析:“跟随动作”是动画中表现物体或身体部位对主要动作的反应,使整体动作更连贯自然。它通常发生在主要动作执行时,由动作传递引起。

13.在动画设计中,使用“挤压与拉伸”原理时,主要目的是()

A.使物体看起来更圆润可爱

B.模拟物体在受力时的形态变化

C.创造夸张的视觉效果

D.突出物体的材质质感

答案:B

解析:挤压与拉伸是动画中模拟物理现象的核心技巧之一,用于表现物体受压或受力时的变形,增强动画的真实感和物理表现力。

14.动画

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