2025年超星尔雅学习通《计算机图形学与可视化》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《计算机图形学与可视化》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.计算机图形学主要研究的是()

A.数据库管理系统

B.人工智能算法

C.图形图像的产生、处理和显示

D.操作系统原理

答案:C

解析:计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形图像的学科,其核心内容是图形图像的产生、处理和显示技术。数据库管理系统、人工智能算法和操作系统原理虽然与计算机科学密切相关,但并非计算机图形学的主要研究范畴。

2.以下哪一项不是计算机图形学的应用领域?()

A.计算机辅助设计

B.电影特效制作

C.地理信息系统

D.量子物理计算

答案:D

解析:计算机辅助设计(CAD)、电影特效制作和地理信息系统(GIS)都是计算机图形学的典型应用领域。而量子物理计算属于量子物理和量子信息科学的范畴,与计算机图形学没有直接关系。

3.光栅扫描显示器的工作原理是()

A.通过电子束在荧光屏上扫描产生图像

B.利用液晶分子排列变化显示图像

C.通过电磁场控制显示器像素点阵

D.使用矢量图形技术绘制图像

答案:A

解析:光栅扫描显示器通过电子枪发射电子束,按一定顺序扫描荧光屏上的像素点,控制每个像素点的亮度和颜色,从而形成图像。这是光栅扫描显示器的核心工作原理。其他选项分别描述了阴极射线管、液晶显示器和矢量显示器的原理。

4.在计算机图形学中,曲率是指()

A.曲线的弯曲程度

B.曲面的面积

C.图像的分辨率

D.颜色的亮度

答案:A

解析:曲率是描述曲线或曲面弯曲程度的数学概念。在计算机图形学中,曲率常用于曲线拟合、曲面渲染等算法中。面积、分辨率和亮度分别描述了曲面的度量、图像的精细程度和颜色的明暗程度。

5.以下哪种图形变换属于刚体变换?()

A.旋转变换

B.缩放变换

C.错切变换

D.投影变换

答案:A

解析:刚体变换是指保持物体形状和大小不变的几何变换,包括平移变换和旋转变换。缩放变换会改变物体的大小,错切变换会改变物体的形状,而投影变换会降低维数,这些都不属于刚体变换。只有旋转变换和平移变换满足刚体变换的定义。

6.在3D建模中,参数化建模是指()

A.基于参数的建模方法

B.使用多边形网格建模

C.使用曲线和曲面建模

D.使用体素建模

答案:A

解析:参数化建模是一种基于参数的建模方法,模型的各种属性可以通过参数来控制,修改参数可以方便地调整模型形状。多边形网格建模、曲线曲面建模和体素建模都是具体的建模技术,而参数化建模是一种更通用的建模思想。

7.以下哪种算法常用于计算机图形学中的隐藏面消除?()

A.Dijkstra算法

B.Floyd-Warshall算法

C.Z-buffer算法

D.QuickSort算法

答案:C

解析:隐藏面消除算法用于确定哪些物体表面在观察者视线中不可见。Z-buffer算法是一种常用的隐藏面消除算法,通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素的最佳可见表面。Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法是图论中的最短路径算法,QuickSort算法是排序算法,与隐藏面消除无关。

8.在纹理映射中,Mipmapping技术的主要作用是()

A.提高纹理的分辨率

B.减少纹理的内存占用

C.增强纹理的旋转效果

D.改变纹理的亮度

答案:B

解析:Mipmapping是一种纹理压缩技术,通过预生成不同分辨率的纹理图像来减少纹理的内存占用。当物体远离观察者时,使用低分辨率的纹理可以减少渲染负担。提高纹理分辨率、增强旋转效果和改变亮度都不是Mipmapping的主要目的。

9.计算机图形学中,光线追踪算法的基本思想是()

A.从光源出发追踪光线

B.从观察者出发追踪光线

C.使用多边形网格加速渲染

D.采用分形几何生成纹理

答案:B

解析:光线追踪算法从观察者出发,追踪光线与场景中物体的交点,并根据交点处的材质属性计算光照效果。这是光线追踪的基本思想。从光源出发追踪光线是路径追踪的思想,使用多边形网格加速渲染是光栅化技术的一部分,采用分形几何生成纹理是纹理生成技术。

10.修改在计算机图形学中,抗锯齿技术主要用于解决()

A.图像模糊问题

B.图像锯齿问题

C.图像颜色失真问题

D.图像闪烁问题

答案:B

解析:抗锯齿技术用于减少图像中的锯齿边缘,即阶梯状线条。通过模糊边缘像素或使用高级渲染技术,可以使边缘更加平滑。图像模糊、颜色失真和闪烁分别是其他图像质量问题,与锯齿问题无关。

11.计算机图形学中,用于描述物体表面属性的术语是()

A.几何变换

B.纹理映射

C.材质属性

D.

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