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2025年超星尔雅学习通《计算机图形学与可视化》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学主要研究的是()
A.数据库管理系统
B.人工智能算法
C.图形图像的产生、处理和显示
D.操作系统原理
答案:C
解析:计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形图像的学科,其核心内容是图形图像的产生、处理和显示技术。数据库管理系统、人工智能算法和操作系统原理虽然与计算机科学密切相关,但并非计算机图形学的主要研究范畴。
2.以下哪一项不是计算机图形学的应用领域?()
A.计算机辅助设计
B.电影特效制作
C.地理信息系统
D.量子物理计算
答案:D
解析:计算机辅助设计(CAD)、电影特效制作和地理信息系统(GIS)都是计算机图形学的典型应用领域。而量子物理计算属于量子物理和量子信息科学的范畴,与计算机图形学没有直接关系。
3.光栅扫描显示器的工作原理是()
A.通过电子束在荧光屏上扫描产生图像
B.利用液晶分子排列变化显示图像
C.通过电磁场控制显示器像素点阵
D.使用矢量图形技术绘制图像
答案:A
解析:光栅扫描显示器通过电子枪发射电子束,按一定顺序扫描荧光屏上的像素点,控制每个像素点的亮度和颜色,从而形成图像。这是光栅扫描显示器的核心工作原理。其他选项分别描述了阴极射线管、液晶显示器和矢量显示器的原理。
4.在计算机图形学中,曲率是指()
A.曲线的弯曲程度
B.曲面的面积
C.图像的分辨率
D.颜色的亮度
答案:A
解析:曲率是描述曲线或曲面弯曲程度的数学概念。在计算机图形学中,曲率常用于曲线拟合、曲面渲染等算法中。面积、分辨率和亮度分别描述了曲面的度量、图像的精细程度和颜色的明暗程度。
5.以下哪种图形变换属于刚体变换?()
A.旋转变换
B.缩放变换
C.错切变换
D.投影变换
答案:A
解析:刚体变换是指保持物体形状和大小不变的几何变换,包括平移变换和旋转变换。缩放变换会改变物体的大小,错切变换会改变物体的形状,而投影变换会降低维数,这些都不属于刚体变换。只有旋转变换和平移变换满足刚体变换的定义。
6.在3D建模中,参数化建模是指()
A.基于参数的建模方法
B.使用多边形网格建模
C.使用曲线和曲面建模
D.使用体素建模
答案:A
解析:参数化建模是一种基于参数的建模方法,模型的各种属性可以通过参数来控制,修改参数可以方便地调整模型形状。多边形网格建模、曲线曲面建模和体素建模都是具体的建模技术,而参数化建模是一种更通用的建模思想。
7.以下哪种算法常用于计算机图形学中的隐藏面消除?()
A.Dijkstra算法
B.Floyd-Warshall算法
C.Z-buffer算法
D.QuickSort算法
答案:C
解析:隐藏面消除算法用于确定哪些物体表面在观察者视线中不可见。Z-buffer算法是一种常用的隐藏面消除算法,通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素的最佳可见表面。Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法是图论中的最短路径算法,QuickSort算法是排序算法,与隐藏面消除无关。
8.在纹理映射中,Mipmapping技术的主要作用是()
A.提高纹理的分辨率
B.减少纹理的内存占用
C.增强纹理的旋转效果
D.改变纹理的亮度
答案:B
解析:Mipmapping是一种纹理压缩技术,通过预生成不同分辨率的纹理图像来减少纹理的内存占用。当物体远离观察者时,使用低分辨率的纹理可以减少渲染负担。提高纹理分辨率、增强旋转效果和改变亮度都不是Mipmapping的主要目的。
9.计算机图形学中,光线追踪算法的基本思想是()
A.从光源出发追踪光线
B.从观察者出发追踪光线
C.使用多边形网格加速渲染
D.采用分形几何生成纹理
答案:B
解析:光线追踪算法从观察者出发,追踪光线与场景中物体的交点,并根据交点处的材质属性计算光照效果。这是光线追踪的基本思想。从光源出发追踪光线是路径追踪的思想,使用多边形网格加速渲染是光栅化技术的一部分,采用分形几何生成纹理是纹理生成技术。
10.修改在计算机图形学中,抗锯齿技术主要用于解决()
A.图像模糊问题
B.图像锯齿问题
C.图像颜色失真问题
D.图像闪烁问题
答案:B
解析:抗锯齿技术用于减少图像中的锯齿边缘,即阶梯状线条。通过模糊边缘像素或使用高级渲染技术,可以使边缘更加平滑。图像模糊、颜色失真和闪烁分别是其他图像质量问题,与锯齿问题无关。
11.计算机图形学中,用于描述物体表面属性的术语是()
A.几何变换
B.纹理映射
C.材质属性
D.
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