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室内设计师考试dmax试题及答案(一)
一、单项选择题(每题2分,共30分)
1.在3dsMax2024中,若要将一条可编辑样条线(EditableSpline)转化为厚度为18mm的踢脚线模型,最快捷且参数化程度最高的操作顺序是
A.添加Extrude修改器→设置Amount=18→勾选GenerateMappingCoords
B.添加BevelProfile修改器→拾取踢脚截面形→勾选CapStart/CapEnd
C.添加Sweep修改器→选择Built-inSection“C-Channel”→调整SectionSize=18→旋转截面90°
D.添加Shell修改器→设置InnerAmount=9→OuterAmount=9→转化为Poly
答案:C
2.使用V-Ray6进行室内夜景表现时,若窗外背景为HDRI城市夜景,室内主光源为VRayLight(Plane),为避免HDRI与人工光产生二次反射造成天花板过曝,应优先调整的参数是
A.VRayLight的Invisible
B.VRayLight的AffectReflections
C.VRayLight的DiffuseMult.
D.VRayLight的SpecularMult.
答案:B
3.在3dsMax的SceneExplorer中,若要对“家具”类别所有对象一次性批量附加“Furniture_”前缀,最效率的内置工具是
A.RenameObjects
B.SceneStates
C.LayerManager
D.StateSets
答案:A
4.当使用Corona9渲染器进行北欧风格卧室表现时,墙面材质为白色哑光漆,表面有极细微的丝光纹理,下列CoronaMtl参数组合最接近真实的是
A.Diffuse=全白,Reflection=0.35,Glossiness=0.88,FresnelIOR=1.52,Bump=NoiseSize=0.5
B.Diffuse=RGB(245,245,245),Reflection=0.2,Glossiness=0.95,FresnelIOR=1.46,Bump=CellularSize=1
C.Diffuse=RGB(250,250,250),Reflection=0.05,Glossiness=0.7,FresnelIOR=2.4,Bump=PerlinSize=0.1
D.Diffuse=RGB(248,248,248),Reflection=0.15,Glossiness=0.92,FresnelIOR=1.5,Bump=NoiseSize=0.8
答案:D
5.在3dsMax的ModifierStack中,若已存在EditPoly、TurboSmooth、UnwrapUVW三个修改器,现需返回EditPoly层级增加一条环形边而不破坏后续修改器效果,应使用的命令是
A.Hold/Fetch
B.CollapseAll
C.ShowEndResultOn/OffToggle
D.PinStack
答案:C
6.使用ForestPackPro散布地毯绒毛时,若需让绒毛方向始终垂直于地面且根部略陷入地板1mm,应在Surfacerollout中勾选
A.ZOffset=-1,Direction=MeshNormal
B.ZOffset=1,Direction=WorldZ
C.ZOffset=-1,Direction=WorldZ
D.ZOffset=0,Direction=UVW
答案:A
7.在3dsMax的SceneSecurityTools插件中,可检测并清除的恶意脚本类型不包括
A.ALC
B.CRP
C.SCL
D.MAXScriptPersistentCallback
答案:C
8.当使用V-RayGPUNext进行交互式渲染时,若显卡为RTX409024GB,场景中出现“OutofGPUmemory”报错,最合理的优化策略是
A.关闭RTXacceleration
B.降低IrradianceMap预设为Low
C.启用GPUTextureResizing=OnDemand512
D.将V-RayProxy转为Mesh
答案:C
9.在3dsMax的ParameterCollect
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