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信阳航空职业学院
《短视频策划与运营》2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、数字媒体的发展带来了新的商业模式。以下关于数字媒体商业模式的创新,不准确的是()
A.付费订阅模式
B.广告支持模式
C.免费增值模式
D.单一的商业模式能够适应所有数字媒体业务
2、在数字游戏的音效设计中,以下哪种声音类型最能增强游戏的紧张感?()
A.轻松的背景音乐B.环境音效C.角色的语音D.强烈的打击音效
3、在数字媒体的用户研究中,可用性测试是常用的方法之一。在进行可用性测试时,以下哪个指标对于评估用户与产品的交互效果最为重要?()
A.任务完成时间
B.用户的满意度
C.错误操作的次数
D.以上指标同等重要
4、在数字媒体的用户体验测试中,以下哪种测试方法能够直接观察用户在使用产品时的行为和反应?()
A.眼动追踪测试
B.可用性测试
C.A/B测试
D.以上测试方法均可
5、在数字媒体作品的版权声明中,以下哪个方面通常不是必须明确说明的?()
A.作品的创作日期
B.作品的使用许可范围
C.作品的作者姓名
D.作品的存储格式
6、在数字媒体用户界面(UI)设计中,可用性测试是评估设计效果的重要手段。以下关于可用性测试的目的和方法,不准确的是?()
A.发现用户在使用界面时遇到的问题
B.可以通过用户观察、问卷调查等方式进行
C.可用性测试只需要在设计完成后进行一次
D.根据测试结果对界面进行优化和改进
7、在数字视频的特效制作中,粒子系统常用于模拟各种自然现象。对于模拟烟花绽放的效果,以下哪个参数的设置最为关键?()
A.粒子的颜色B.粒子的速度C.粒子的数量D.粒子的生命周期
8、数字媒体的发展对传统媒体产生了深远影响。以下关于这种影响的描述,不准确的是()
A.完全取代了传统媒体
B.促使传统媒体进行数字化转型
C.改变了信息传播的方式和受众的接收习惯
D.传统媒体与数字媒体相互融合
9、在数字媒体的用户测试中,收集用户反馈对于改进产品非常重要。对于一个新推出的数字阅读应用,以下哪种用户反馈方式更能获取详细和有价值的信息?()
A.在线问卷调查
B.面对面访谈
C.应用内的简单评分
D.社交媒体上的评论
10、在数字游戏的用户界面(UI)设计中,按钮的设计需要考虑易用性和美观性。对于一个手机游戏,以下哪种按钮样式更能吸引玩家点击?()
A.大尺寸、鲜艳颜色的按钮
B.小尺寸、低调颜色的按钮
C.与背景融合的隐形按钮
D.随机形状的按钮
11、在数字游戏的用户界面设计中,以下哪种按钮样式最能吸引用户点击?()
A.小而不显眼的按钮
B.与背景颜色相似的按钮
C.带有动态效果的按钮
D.文字描述复杂的按钮
12、在数字动画的角色设计中,除了外观形象,角色的动作和表情也非常重要。假设要设计一个可爱的卡通角色,以下关于角色动作和表情设计的原则,哪个是关键的()
A.动作夸张,表情丰富,增强角色魅力
B.动作和表情尽量简单,减少制作难度
C.参考现实人物的动作和表情,保持真实
D.随机设计动作和表情,追求独特
13、在数字媒体设计中,构图和布局是非常重要的元素。以下关于构图原则和布局方法的描述,错误的是()
A.对称构图能够给人一种平衡、稳定的感觉,但可能显得较为呆板
B.黄金分割比例常用于构图中,能使画面更具美感和和谐感
C.页面布局应根据内容的重要性和优先级合理安排元素的位置和大小
D.构图和布局只考虑视觉效果,不需要考虑用户的阅读习惯和交互需求
14、图形和图像在数字媒体中有不同的特点和应用。假设我们正在比较一个矢量图形和一个位图图像。以下关于图形和图像的描述,哪一项是不准确的?()
A.矢量图形由数学公式定义,无论放大缩小都不会失真,文件体积较小
B.位图图像由像素点组成,放大到一定程度会出现马赛克现象,文件体积通常较大
C.矢量图形适合表现线
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