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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术与数字新媒体应用》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术最早应用于哪个领域?()
A.军事训练
B.教育领域
C.医疗领域
D.娱乐领域
答案:A
解析:虚拟现实技术最早应用于军事训练,用于模拟战场环境,提高士兵的作战技能和应变能力。教育领域、医疗领域和娱乐领域虽然也是虚拟现实技术的应用领域,但军事训练是其最早的应用领域。
2.以下哪个不是虚拟现实技术的关键技术?()
A.头戴式显示器
B.手持设备
C.增强现实技术
D.传感器技术
答案:C
解析:头戴式显示器、手持设备和传感器技术都是虚拟现实技术的关键技术,而增强现实技术虽然与虚拟现实技术有一定的关联,但属于不同的技术范畴。
3.数字新媒体的主要特征不包括?()
A.互动性
B.实时性
C.大众性
D.多样性
答案:C
解析:数字新媒体的主要特征包括互动性、实时性和多样性,而大众性不是其主要特征。
4.虚拟现实技术在教育领域的应用不包括?()
A.模拟实验
B.虚拟课堂
C.远程教育
D.互动游戏
答案:D
解析:虚拟现实技术在教育领域的应用包括模拟实验、虚拟课堂和远程教育,而互动游戏虽然可以用于教育,但不是虚拟现实技术的典型应用。
5.以下哪个不是虚拟现实设备的组成部分?()
A.眼镜
B.数据手套
C.麦克风
D.键盘
答案:D
解析:眼镜、数据手套和麦克风都是虚拟现实设备的组成部分,而键盘不是虚拟现实设备的典型组成部分。
6.数字新媒体的内容形式不包括?()
A.文本
B.图像
C.视频
D.标准化数据
答案:D
解析:数字新媒体的内容形式包括文本、图像和视频,而标准化数据不是数字新媒体的内容形式。
7.虚拟现实技术的沉浸感主要通过以下哪个技术实现?()
A.显像管技术
B.传感器技术
C.立体声技术
D.头戴式显示器
答案:D
解析:虚拟现实技术的沉浸感主要通过头戴式显示器实现,头戴式显示器可以提供全方位的视觉体验,增强用户的沉浸感。
8.以下哪个不是数字新媒体的应用领域?()
A.广播电视
B.互联网
C.移动通信
D.传统印刷
答案:D
解析:数字新媒体的应用领域包括广播电视、互联网和移动通信,而传统印刷不是数字新媒体的应用领域。
9.虚拟现实技术在医疗领域的应用不包括?()
A.手术模拟
B.医学教育
C.远程医疗
D.互动游戏
答案:D
解析:虚拟现实技术在医疗领域的应用包括手术模拟、医学教育和远程医疗,而互动游戏虽然可以用于医疗领域,但不是虚拟现实技术的典型应用。
10.修改数字新媒体的发展趋势不包括?()
A.个性化
B.智能化
C.大众化
D.多样化
答案:C
解析:数字新媒体的发展趋势包括个性化、智能化和多样化,而大众化不是其发展趋势。
11.虚拟现实技术中的“沉浸感”主要指的是?()
A.视觉效果的逼真度
B.用户对虚拟环境的感受程度
C.虚拟环境的复杂程度
D.交互操作的便捷程度
答案:B
解析:虚拟现实技术中的“沉浸感”是指用户对虚拟环境的感受程度,即用户感觉自己是真实地处于该环境中。视觉效果的逼真度、交互操作的便捷程度和虚拟环境的复杂程度虽然也会影响沉浸感,但沉浸感的核心是用户的感受程度。
12.以下哪项不是增强现实技术的特点?()
A.融合虚拟信息与现实世界
B.实时交互
C.完全沉浸
D.空间感知
答案:C
解析:增强现实技术的主要特点包括融合虚拟信息与现实世界、实时交互和空间感知,而完全沉浸是虚拟现实技术的特点,不是增强现实技术的特点。
13.数字新媒体与传统媒体的主要区别在于?()
A.传播速度
B.传播范围
C.传播内容
D.传播方式
答案:D
解析:数字新媒体与传统媒体的主要区别在于传播方式,数字新媒体通过数字技术进行传播,而传统媒体通过模拟技术进行传播。
14.虚拟现实技术在建筑设计的应用主要目的是?()
A.增强用户体验
B.提高设计效率
C.降低设计成本
D.增加设计复杂性
答案:B
解析:虚拟现实技术在建筑设计的应用主要目的是提高设计效率,通过虚拟现实技术,设计师可以在设计阶段就能直观地看到建筑的效果,从而加快设计速度,减少设计错误。
15.以下哪项不是虚拟现实设备常见的输出设备?()
A.显示器
B.数据手套
C.音频设备
D.定位跟踪器
答案:B
解析:虚拟现实设备常见的输出设备包括显示器、音频设备和定位跟踪器,而数据手套通常被认为是输入设备,用于捕捉用户的动作。
16.数字新媒体内容的生产方式主要特点是?()
A.
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