2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术与数字新媒体应用》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术与数字新媒体应用》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.虚拟现实技术最早应用于哪个领域?()

A.军事训练

B.教育领域

C.医疗领域

D.娱乐领域

答案:A

解析:虚拟现实技术最早应用于军事训练,用于模拟战场环境,提高士兵的作战技能和应变能力。教育领域、医疗领域和娱乐领域虽然也是虚拟现实技术的应用领域,但军事训练是其最早的应用领域。

2.以下哪个不是虚拟现实技术的关键技术?()

A.头戴式显示器

B.手持设备

C.增强现实技术

D.传感器技术

答案:C

解析:头戴式显示器、手持设备和传感器技术都是虚拟现实技术的关键技术,而增强现实技术虽然与虚拟现实技术有一定的关联,但属于不同的技术范畴。

3.数字新媒体的主要特征不包括?()

A.互动性

B.实时性

C.大众性

D.多样性

答案:C

解析:数字新媒体的主要特征包括互动性、实时性和多样性,而大众性不是其主要特征。

4.虚拟现实技术在教育领域的应用不包括?()

A.模拟实验

B.虚拟课堂

C.远程教育

D.互动游戏

答案:D

解析:虚拟现实技术在教育领域的应用包括模拟实验、虚拟课堂和远程教育,而互动游戏虽然可以用于教育,但不是虚拟现实技术的典型应用。

5.以下哪个不是虚拟现实设备的组成部分?()

A.眼镜

B.数据手套

C.麦克风

D.键盘

答案:D

解析:眼镜、数据手套和麦克风都是虚拟现实设备的组成部分,而键盘不是虚拟现实设备的典型组成部分。

6.数字新媒体的内容形式不包括?()

A.文本

B.图像

C.视频

D.标准化数据

答案:D

解析:数字新媒体的内容形式包括文本、图像和视频,而标准化数据不是数字新媒体的内容形式。

7.虚拟现实技术的沉浸感主要通过以下哪个技术实现?()

A.显像管技术

B.传感器技术

C.立体声技术

D.头戴式显示器

答案:D

解析:虚拟现实技术的沉浸感主要通过头戴式显示器实现,头戴式显示器可以提供全方位的视觉体验,增强用户的沉浸感。

8.以下哪个不是数字新媒体的应用领域?()

A.广播电视

B.互联网

C.移动通信

D.传统印刷

答案:D

解析:数字新媒体的应用领域包括广播电视、互联网和移动通信,而传统印刷不是数字新媒体的应用领域。

9.虚拟现实技术在医疗领域的应用不包括?()

A.手术模拟

B.医学教育

C.远程医疗

D.互动游戏

答案:D

解析:虚拟现实技术在医疗领域的应用包括手术模拟、医学教育和远程医疗,而互动游戏虽然可以用于医疗领域,但不是虚拟现实技术的典型应用。

10.修改数字新媒体的发展趋势不包括?()

A.个性化

B.智能化

C.大众化

D.多样化

答案:C

解析:数字新媒体的发展趋势包括个性化、智能化和多样化,而大众化不是其发展趋势。

11.虚拟现实技术中的“沉浸感”主要指的是?()

A.视觉效果的逼真度

B.用户对虚拟环境的感受程度

C.虚拟环境的复杂程度

D.交互操作的便捷程度

答案:B

解析:虚拟现实技术中的“沉浸感”是指用户对虚拟环境的感受程度,即用户感觉自己是真实地处于该环境中。视觉效果的逼真度、交互操作的便捷程度和虚拟环境的复杂程度虽然也会影响沉浸感,但沉浸感的核心是用户的感受程度。

12.以下哪项不是增强现实技术的特点?()

A.融合虚拟信息与现实世界

B.实时交互

C.完全沉浸

D.空间感知

答案:C

解析:增强现实技术的主要特点包括融合虚拟信息与现实世界、实时交互和空间感知,而完全沉浸是虚拟现实技术的特点,不是增强现实技术的特点。

13.数字新媒体与传统媒体的主要区别在于?()

A.传播速度

B.传播范围

C.传播内容

D.传播方式

答案:D

解析:数字新媒体与传统媒体的主要区别在于传播方式,数字新媒体通过数字技术进行传播,而传统媒体通过模拟技术进行传播。

14.虚拟现实技术在建筑设计的应用主要目的是?()

A.增强用户体验

B.提高设计效率

C.降低设计成本

D.增加设计复杂性

答案:B

解析:虚拟现实技术在建筑设计的应用主要目的是提高设计效率,通过虚拟现实技术,设计师可以在设计阶段就能直观地看到建筑的效果,从而加快设计速度,减少设计错误。

15.以下哪项不是虚拟现实设备常见的输出设备?()

A.显示器

B.数据手套

C.音频设备

D.定位跟踪器

答案:B

解析:虚拟现实设备常见的输出设备包括显示器、音频设备和定位跟踪器,而数据手套通常被认为是输入设备,用于捕捉用户的动作。

16.数字新媒体内容的生产方式主要特点是?()

A.

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