2025年超星尔雅学习通《用户体验设计与实践》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《用户体验设计与实践》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.用户体验设计的第一步通常是什么?()

A.进行用户研究

B.设计界面原型

C.编写设计文档

D.进行可用性测试

答案:A

解析:用户体验设计的第一步是进行用户研究,通过了解用户需求、行为和期望,为后续的设计工作提供基础。设计界面原型、编写设计文档和进行可用性测试都是在用户研究之后进行的步骤。

2.以下哪项不属于用户体验设计的核心要素?()

A.易用性

B.可见性

C.美观性

D.可访问性

答案:B

解析:用户体验设计的核心要素包括易用性、美观性和可访问性。可见性虽然重要,但通常不被视为用户体验设计的核心要素之一。

3.在进行用户访谈时,以下哪种方式最有效?()

A.提出封闭性问题

B.鼓励用户分享详细经历

C.限制用户发言时间

D.提出引导性问题

答案:B

解析:在进行用户访谈时,鼓励用户分享详细经历是最有效的方式。这样可以获取更深入的洞察,帮助设计师更好地理解用户需求。

4.以下哪种方法不适合用于评估用户界面的易用性?()

A.用户测试

B.A/B测试

C.问卷调查

D.神秘顾客

答案:D

解析:神秘顾客不适合用于评估用户界面的易用性。用户测试、A/B测试和问卷调查都是评估用户界面易用性的常用方法。

5.用户体验设计中的“用户旅程图”主要用于什么?()

A.规划产品功能

B.描述用户与产品交互的过程

C.设计产品界面

D.进行市场分析

答案:B

解析:用户体验设计中的“用户旅程图”主要用于描述用户与产品交互的过程,帮助设计师理解用户在使用产品时的体验和感受。

6.以下哪项是用户界面设计中常见的“尼尔森十大可用性原则”之一?()

A.一致性

B.可见性

C.简洁性

D.以上都是

答案:D

解析:用户界面设计中常见的“尼尔森十大可用性原则”包括一致性、可见性、简洁性等多个方面,因此以上都是正确的。

7.在设计用户界面时,以下哪种颜色搭配最适合用于医疗应用?()

A.明亮鲜艳的颜色

B.柔和的蓝色和绿色

C.暗色调

D.高对比度的颜色

答案:B

解析:柔和的蓝色和绿色最适合用于医疗应用,因为它们能够给用户带来平静和信任感。

8.用户体验设计中的“用户画像”主要用于什么?()

A.描述产品功能

B.了解目标用户特征

C.设计产品界面

D.进行市场分析

答案:B

解析:用户体验设计中的“用户画像”主要用于了解目标用户特征,帮助设计师更好地理解用户需求。

9.在进行可用性测试时,以下哪种做法是正确的?()

A.让用户完成特定任务

B.干扰用户操作

C.限制用户发言

D.提出引导性问题

答案:A

解析:在进行可用性测试时,让用户完成特定任务是正确的做法,这样可以评估用户界面的易用性。

10.修改以下哪种方法不适合用于收集用户反馈?()

A.用户访谈

B.问卷调查

C.神秘顾客

D.用户日志分析

答案:C

解析:神秘顾客不适合用于收集用户反馈。用户访谈、问卷调查和用户日志分析都是收集用户反馈的常用方法。

11.以下哪个不属于用户体验设计的基本原则?()

A.可用性

B.美观性

C.一致性

D.技术先进性

答案:D

解析:用户体验设计的基本原则主要包括可用性、美观性和一致性。技术先进性虽然重要,但并不是用户体验设计的核心原则。

12.在进行用户研究时,以下哪种方法最适合用于探索用户深层需求?()

A.问卷调查

B.用户访谈

C.观察法

D.A/B测试

答案:B

解析:用户访谈最适合用于探索用户深层需求,因为它允许研究人员与用户进行深入的交流,了解用户的真实想法和感受。

13.用户体验设计中的“信息架构”主要用于什么?()

A.规划产品功能

B.组织和管理信息

C.设计产品界面

D.进行市场分析

答案:B

解析:用户体验设计中的“信息架构”主要用于组织和管理信息,帮助用户更容易地找到他们需要的内容。

14.在设计用户界面时,以下哪种布局方式最适合用于展示大量信息?()

A.网格布局

B.流式布局

C.弹性布局

D.以上都是

答案:D

解析:网格布局、流式布局和弹性布局都适合用于展示大量信息,具体选择取决于具体需求和设计目标。

15.用户体验设计中的“可用性测试”主要用于什么?()

A.评估产品功能

B.测试产品性能

C.评估用户界面易用性

D.进行市场分析

答案:C

解析:用户体验设计中的“可用性测试”主要用于评估用户界面易用性,通过观察用户与产品的交互过程,发现设计中的问题。

16.在进行用户界面设计时,以下

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