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2025年国家开放大学(电大)《动画制作基础》期末考试备考试题及答案解析
所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画制作中,用于表现角色情绪和动作的关键帧是()
A.中间帧
B.延伸帧
C.关键帧
D.重复帧
答案:C
解析:关键帧是动画制作中最重要的概念之一,它定义了动画中重要的时间点和变化,用于表现角色情绪和动作的转折点。中间帧和延伸帧是在关键帧之间插值生成的,重复帧则是重复播放的帧,它们都不具备定义角色情绪和动作的关键作用。
2.在动画制作中,用于模拟物体运动轨迹的软件功能是()
A.变形工具
B.运动路径
C.蒙版效果
D.滤镜效果
答案:B
解析:运动路径是动画制作中用于定义物体运动轨迹的软件功能,它可以让物体沿着预设的路径移动,从而产生逼真的运动效果。变形工具用于改变物体的形状,蒙版效果用于创建遮罩效果,滤镜效果用于对图像进行特效处理,它们都不具备模拟物体运动轨迹的功能。
3.动画制作中,用于调整角色身体比例的工具是()
A.骨骼工具
B.变形工具
C.蒙版工具
D.滤镜工具
答案:B
解析:变形工具是动画制作中用于调整角色身体比例的工具,它可以通过拖拽控制点来改变物体的形状和比例,从而制作出符合人体比例的角色形象。骨骼工具用于绑定和控制角色的骨骼,蒙版工具用于创建遮罩效果,滤镜工具用于对图像进行特效处理,它们都不具备调整角色身体比例的功能。
4.在动画制作中,用于表现角色面部表情的软件功能是()
A.骨骼绑定
B.面部捕捉
C.蒙版效果
D.滤镜效果
答案:B
解析:面部捕捉是动画制作中用于表现角色面部表情的软件功能,它可以通过捕捉演员的面部表情来生成角色的表情动画,从而制作出逼真的表情效果。骨骼绑定用于控制角色的骨骼运动,蒙版效果用于创建遮罩效果,滤镜效果用于对图像进行特效处理,它们都不具备表现角色面部表情的功能。
5.动画制作中,用于创建角色动作过渡的软件功能是()
A.缓动函数
B.变形工具
C.蒙版工具
D.滤镜工具
答案:A
解析:缓动函数是动画制作中用于创建角色动作过渡的软件功能,它可以通过调整动作的速度曲线来使动作更加自然流畅。变形工具用于改变物体的形状,蒙版工具用于创建遮罩效果,滤镜工具用于对图像进行特效处理,它们都不具备创建角色动作过渡的功能。
6.在动画制作中,用于创建角色动画循环的软件功能是()
A.循环播放
B.骨骼绑定
C.面部捕捉
D.蒙版效果
答案:A
解析:循环播放是动画制作中用于创建角色动画循环的软件功能,它可以让角色动画无限循环播放,从而制作出连续的动作效果。骨骼绑定用于控制角色的骨骼运动,面部捕捉用于表现角色面部表情,蒙版效果用于创建遮罩效果,它们都不具备创建角色动画循环的功能。
7.动画制作中,用于创建角色动画蒙版的软件功能是()
A.蒙版工具
B.变形工具
C.骨骼绑定
D.滤镜工具
答案:A
解析:蒙版工具是动画制作中用于创建角色动画蒙版的软件功能,它可以通过创建遮罩区域来隐藏或显示部分图像,从而制作出特殊的动画效果。变形工具用于改变物体的形状,骨骼绑定用于控制角色的骨骼运动,滤镜工具用于对图像进行特效处理,它们都不具备创建角色动画蒙版的功能。
8.在动画制作中,用于创建角色动画滤镜的软件功能是()
A.滤镜工具
B.变形工具
C.骨骼绑定
D.蒙版效果
答案:A
解析:滤镜工具是动画制作中用于创建角色动画滤镜的软件功能,它可以通过应用各种滤镜效果来对图像进行处理,从而制作出特殊的动画效果。变形工具用于改变物体的形状,骨骼绑定用于控制角色的骨骼运动,蒙版效果用于创建遮罩效果,它们都不具备创建角色动画滤镜的功能。
9.动画制作中,用于创建角色动画骨骼的软件功能是()
A.骨骼绑定
B.变形工具
C.蒙版工具
D.滤镜工具
答案:A
解析:骨骼绑定是动画制作中用于创建角色动画骨骼的软件功能,它可以通过创建骨骼结构来控制角色的运动,从而制作出逼真的动画效果。变形工具用于改变物体的形状,蒙版工具用于创建遮罩效果,滤镜工具用于对图像进行特效处理,它们都不具备创建角色动画骨骼的功能。
10.在动画制作中,用于创建角色动画变形的软件功能是()
A.变形工具
B.骨骼绑定
C.蒙版效果
D.滤镜效果
答案:A
解析:变形工具是动画制作中用于创建角色动画变形的软件功能,它可以通过拖拽控制点来改变物体的形状,从而制作出各种变形效果。骨骼绑定用于控制角色的骨骼运动,蒙版效果用于创建遮罩效果,滤镜效果用于对图像进行特效处理,它们都不具备创建角色动画变形的功能。
11.动画制作中,用于表现角色身体关节运动的是()
A.
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