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数字人造型师中级软件操作技能面试题
一、选择题(每题2分,共10题,合计20分)
1.在数字人造型软件中,用于调整模型面部表情的图层通常被称为?
A.面部绑定层
B.表情动画层
C.蒙皮层
D.轨道层
2.以下哪种工具最适合在数字人造型软件中进行高精度皮肤纹理绘制?
A.铅笔工具
B.橡皮擦工具
C.模糊工具
D.涂抹工具
3.数字人造型软件中,用于调整模型身体比例的模块通常称为?
A.骨骼绑定模块
B.身体变形模块
C.蒙皮模块
D.表情动画模块
4.在数字人造型软件中,用于创建模型眼睛高光的材质属性通常称为?
A.反射属性
B.发光属性
C.透明属性
D.粗糙属性
5.以下哪种方法最适合在数字人造型软件中修复模型的面部瑕疵?
A.骨骼调整
B.纹理绘制
C.蒙皮绑定
D.表情动画
二、填空题(每题2分,共10题,合计20分)
1.在数字人造型软件中,用于控制模型头部旋转的骨骼通常称为__________。
2.数字人造型软件中,用于调整模型皮肤弹性的材质属性通常称为__________。
3.在数字人造型软件中,用于创建模型眼睛的模块通常称为__________。
4.数字人造型软件中,用于调整模型身体比例的工具通常称为__________。
5.在数字人造型软件中,用于修复模型面部瑕疵的图层通常称为__________。
6.数字人造型软件中,用于创建模型眼睛高光的材质属性通常称为__________。
7.在数字人造型软件中,用于控制模型头部旋转的骨骼通常称为__________。
8.数字人造型软件中,用于调整模型皮肤弹性的材质属性通常称为__________。
9.在数字人造型软件中,用于创建模型眼睛的模块通常称为__________。
10.数字人造型软件中,用于调整模型身体比例的工具通常称为__________。
三、简答题(每题5分,共5题,合计25分)
1.简述数字人造型软件中蒙皮绑定的作用。
2.简述数字人造型软件中纹理绘制的步骤。
3.简述数字人造型软件中骨骼绑定的作用。
4.简述数字人造型软件中材质调整的步骤。
5.简述数字人造型软件中表情动画的创建方法。
四、操作题(每题10分,共2题,合计20分)
1.在数字人造型软件中,创建一个简单的数字人模型,并调整其身体比例和面部表情。
2.在数字人造型软件中,为数字人模型创建一个逼真的皮肤材质,并调整其高光和阴影。
答案与解析
一、选择题答案与解析
1.答案:B
解析:在数字人造型软件中,用于调整模型面部表情的图层通常被称为“表情动画层”,用于存储和调整模型的表情变化。
2.答案:A
解析:在数字人造型软件中,铅笔工具最适合进行高精度皮肤纹理绘制,可以精细控制笔触和颜色。
3.答案:B
解析:在数字人造型软件中,用于调整模型身体比例的模块通常称为“身体变形模块”,可以调整模型的身高、体型等参数。
4.答案:B
解析:在数字人造型软件中,用于创建模型眼睛高光的材质属性通常称为“发光属性”,可以模拟眼睛的真实高光效果。
5.答案:B
解析:在数字人造型软件中,用于修复模型的面部瑕疵的方法通常称为“纹理绘制”,可以通过绘制新的纹理来覆盖瑕疵。
二、填空题答案与解析
1.答案:头部控制骨骼
解析:在数字人造型软件中,用于控制模型头部旋转的骨骼通常称为“头部控制骨骼”,可以控制头部的旋转和移动。
2.答案:弹性属性
解析:在数字人造型软件中,用于调整模型皮肤弹性的材质属性通常称为“弹性属性”,可以模拟皮肤的弹性效果。
3.答案:眼睛创建模块
解析:在数字人造型软件中,用于创建模型眼睛的模块通常称为“眼睛创建模块”,可以创建逼真的眼睛模型。
4.答案:身体比例调整工具
解析:在数字人造型软件中,用于调整模型身体比例的工具通常称为“身体比例调整工具”,可以调整模型的身高、体型等参数。
5.答案:瑕疵修复图层
解析:在数字人造型软件中,用于修复模型面部瑕疵的图层通常称为“瑕疵修复图层”,可以通过绘制新的纹理来覆盖瑕疵。
6.答案:发光属性
解析:在数字人造型软件中,用于创建模型眼睛高光的材质属性通常称为“发光属性”,可以模拟眼睛的真实高光效果。
7.答案:头部控制骨骼
解析:在数字人造型软件中,用于控制模型头部旋转的骨骼通常称为“头部控制骨骼”,可以控制头部的旋转和移动。
8.答案:弹性属性
解析:在数字人造型软件中,用于调整模型皮肤弹性的材质属性通常称为“弹性属性”,可以模拟皮肤的弹性效果。
9.答案:眼睛创建模块
解析:在数字人造型软件中,用于创建模型眼睛的模块通常称为“眼睛创建模块
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