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Cocos引擎游戏开发人员绩效考核标准

一、单选题(共10题,每题2分,总分20分)

1.在Cocos引擎中,用于管理游戏资源加载和缓存的类是?

A.`CCDirector`

B.`CCLoader`

C.`CCResCache`

D.`CCScene`

2.Cocos引擎中,用于实现物理引擎碰撞检测的类是?

A.`CCPhysicsNode`

B.`CCCollisionManager`

C.`CCPhysicsWorld`

D.`CCContactListener`

3.在Cocos引擎中,用于实现动画播放的类是?

A.`CCAction`

B.`CCAnimate`

C.`CCSpriteBatchNode`

D.`CCAnimationCache`

4.Cocos引擎中,用于实现UI布局的类是?

A.`CCLayer`

B.`CCControl`

C.`CCTableView`

D.`CCLayout`

5.在Cocos引擎中,用于实现网络通信的类是?

A.`CCNetworkManager`

B.`CCHttpClient`

C.`CCSocket`

D.`CCNet`

6.Cocos引擎中,用于实现音效播放的类是?

A.`CCAudioEngine`

B.`CCSound`

C.`CCMusic`

D.`CCAudioManager`

7.在Cocos引擎中,用于实现场景切换的类是?

A.`CCTransition`

B.`CCScene`

C.`CCDirector`

D.`CCSceneTransition`

8.Cocos引擎中,用于实现数据持久化的类是?

A.`CCUserDefault`

B.`CCData`

C.`CCFileUtils`

D.`CCStorage`

9.在Cocos引擎中,用于实现多线程处理的类是?

A.`CCThread`

B.`CCMutex`

C.`CCAsyncTask`

D.`CCScheduler`

10.Cocos引擎中,用于实现性能优化的类是?

A.`CCProfiler`

B.`CCOptimize`

C.`CCPerformance`

D.`CCDebug`

二、多选题(共5题,每题3分,总分15分)

1.Cocos引擎中,以下哪些类属于渲染相关?

A.`CCRenderer`

B.`CCRenderTexture`

C.`CCDrawNode`

D.`CCCamera`

2.在Cocos引擎中,以下哪些类属于物理引擎相关?

A.`CCPhysicsNode`

B.`CCPhysicsJoint`

C.`CCPhysicsSprite`

D.`CCPhysicsWorld`

3.Cocos引擎中,以下哪些类属于动画相关?

A.`CCAnimate`

B.`CCAnimationCache`

C.`CCAction`

D.`CCSpriteFrame`

4.在Cocos引擎中,以下哪些类属于UI相关?

A.`CCControl`

B.`CCTableView`

C.`CCLabel`

D.`CCLayout`

5.Cocos引擎中,以下哪些类属于网络通信相关?

A.`CCHttpClient`

B.`CCWebSocket`

C.`CCSocket`

D.`CCNetworkManager`

三、判断题(共10题,每题1分,总分10分)

1.Cocos引擎中,`CCDirector`是游戏的主控制器。

(√)

2.Cocos引擎中,`CCScene`是游戏场景的容器。

(√)

3.Cocos引擎中,`CCPhysicsNode`可以独立实现物理效果。

(√)

4.Cocos引擎中,`CCAnimate`用于播放动画。

(√)

5.Cocos引擎中,`CCControl`用于实现UI交互。

(√)

6.Cocos引擎中,`CCHttpClient`用于实现HTTP请求。

(√)

7.Cocos引擎中,`CCAudioEngine`用于播放音效和音乐。

(√)

8.Cocos引擎中,`CCUserDefault`用于实现数据持久化。

(√)

9.Cocos引擎中,`CCThread`用于实现多线程处理。

(×)

10.Cocos引擎中,`CCProfiler`用于性能优化。

(√)

四、简答题(共5题,每题5分,总分25分)

1.简述Cocos引擎中`CCDirector`的作用。

答:`CCDirector`是Cocos引擎的主控制器,负责管理游戏的生命

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