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Cocos引擎游戏开发人员绩效考核标准
一、单选题(共10题,每题2分,总分20分)
1.在Cocos引擎中,用于管理游戏资源加载和缓存的类是?
A.`CCDirector`
B.`CCLoader`
C.`CCResCache`
D.`CCScene`
2.Cocos引擎中,用于实现物理引擎碰撞检测的类是?
A.`CCPhysicsNode`
B.`CCCollisionManager`
C.`CCPhysicsWorld`
D.`CCContactListener`
3.在Cocos引擎中,用于实现动画播放的类是?
A.`CCAction`
B.`CCAnimate`
C.`CCSpriteBatchNode`
D.`CCAnimationCache`
4.Cocos引擎中,用于实现UI布局的类是?
A.`CCLayer`
B.`CCControl`
C.`CCTableView`
D.`CCLayout`
5.在Cocos引擎中,用于实现网络通信的类是?
A.`CCNetworkManager`
B.`CCHttpClient`
C.`CCSocket`
D.`CCNet`
6.Cocos引擎中,用于实现音效播放的类是?
A.`CCAudioEngine`
B.`CCSound`
C.`CCMusic`
D.`CCAudioManager`
7.在Cocos引擎中,用于实现场景切换的类是?
A.`CCTransition`
B.`CCScene`
C.`CCDirector`
D.`CCSceneTransition`
8.Cocos引擎中,用于实现数据持久化的类是?
A.`CCUserDefault`
B.`CCData`
C.`CCFileUtils`
D.`CCStorage`
9.在Cocos引擎中,用于实现多线程处理的类是?
A.`CCThread`
B.`CCMutex`
C.`CCAsyncTask`
D.`CCScheduler`
10.Cocos引擎中,用于实现性能优化的类是?
A.`CCProfiler`
B.`CCOptimize`
C.`CCPerformance`
D.`CCDebug`
二、多选题(共5题,每题3分,总分15分)
1.Cocos引擎中,以下哪些类属于渲染相关?
A.`CCRenderer`
B.`CCRenderTexture`
C.`CCDrawNode`
D.`CCCamera`
2.在Cocos引擎中,以下哪些类属于物理引擎相关?
A.`CCPhysicsNode`
B.`CCPhysicsJoint`
C.`CCPhysicsSprite`
D.`CCPhysicsWorld`
3.Cocos引擎中,以下哪些类属于动画相关?
A.`CCAnimate`
B.`CCAnimationCache`
C.`CCAction`
D.`CCSpriteFrame`
4.在Cocos引擎中,以下哪些类属于UI相关?
A.`CCControl`
B.`CCTableView`
C.`CCLabel`
D.`CCLayout`
5.Cocos引擎中,以下哪些类属于网络通信相关?
A.`CCHttpClient`
B.`CCWebSocket`
C.`CCSocket`
D.`CCNetworkManager`
三、判断题(共10题,每题1分,总分10分)
1.Cocos引擎中,`CCDirector`是游戏的主控制器。
(√)
2.Cocos引擎中,`CCScene`是游戏场景的容器。
(√)
3.Cocos引擎中,`CCPhysicsNode`可以独立实现物理效果。
(√)
4.Cocos引擎中,`CCAnimate`用于播放动画。
(√)
5.Cocos引擎中,`CCControl`用于实现UI交互。
(√)
6.Cocos引擎中,`CCHttpClient`用于实现HTTP请求。
(√)
7.Cocos引擎中,`CCAudioEngine`用于播放音效和音乐。
(√)
8.Cocos引擎中,`CCUserDefault`用于实现数据持久化。
(√)
9.Cocos引擎中,`CCThread`用于实现多线程处理。
(×)
10.Cocos引擎中,`CCProfiler`用于性能优化。
(√)
四、简答题(共5题,每题5分,总分25分)
1.简述Cocos引擎中`CCDirector`的作用。
答:`CCDirector`是Cocos引擎的主控制器,负责管理游戏的生命
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